Роулинг не сразу приступила к написанию романа. Она скрупулезно планировала повествование, тем самым минимизируя возможные последствия ошибок и неудачных идей. В худшем случае, если бы сюжет не сходился, Роулинг пришлось бы скомкать лист бумаги и выкинуть его. В таблице вы можете заметить зачеркнутые ошибки и неудачные решения — представьте, что было бы, если бы вместо этого она написала всю сцену целиком!
Описанный процесс во многом схож с разработкой пользовательского интерфейса. Создав его схему, вы прорабатываете фабулу, персонажей и второстепенные линии сюжета.
Схемы играют важную роль, поскольку клиенты не выполнят поставленную перед ними задачу с помощью одного экрана. Любой ваш продукт — от регистрации до съемки фото или просто кнопки «ОК» — будет оцениваться в зависимости от того, как экраны… да-да, следуют друг за другом.
Удобная и логичная последовательность действий пользователя — неотъемлемая черта превосходного продукта. Едва ли подобного можно добиться с помощью одного экрана. В большинстве случаев схематизация работы продукта позволит определить наилучшие подходы для каждого этапа. Например:
• Требуется ли на этом этапе экран или можно ограничиться всплывающим окном?
• Нужна ли на этом этапе другая форма для заполнения или можно воспользоваться уже имеющимися данными с предыдущего экрана?
• Если речь идет о потенциально «опасном» сценарии для пользователя, требуется ли для данного действия двойное подтверждение?
Как правило, на этой стадии разработки составление схем необходимо, поскольку оно позволяет выявить следующие детали:
• Где начинается взаимодействие: внутри самого продукта или после перехода с внешней страницы?
• Каковы ожидания пользователей? Ваши клиенты взаимодействуют с интерфейсом впервые? Они проявляют любопытство или ведут себя осторожно? Или ваши пользователи достаточно опытные и хотят выполнить задачу как можно быстрее?
• Какие решения принимают пользователи на каждом из экранов — и что за ними следует?
• Какую информацию вы должны предоставить пользователям?
• Какие данные должны ввести пользователи?
• Что произойдет, когда пользователи совершат правильные / неправильные действия? Что отображается на экране? Куда вы перенаправляете пользователей?
Подобная разведка на ранних этапах избавляет от необходимости удерживать множество деталей в голове. Более того, все члены команды понимают, как из частей образуется целый продукт, и получают возможность адаптироваться к изменениям в работе.
На этом этапе вы ничем не рискуете, поэтому лучше всего обозначить открыто все варианты, с которыми вам приходится иметь дело. С высокой долей вероятности в процессе разработки прототипов интерфейса и, впоследствии, финальной версии схемы претерпят изменения.
С чего начать? Прежде всего, сосредоточиться на основных способах применения продукта и отталкиваться от этого. Спроектировав основные алгоритмы действий, в дальнейшем вы сможете опираться на них при разработке дополнительных. Иными словами, вторичный функционал должен основываться на первичном. Такой подход убедит клиентов в уникальности и удобстве вашего продукта.
Например, сервис Snapchat известен тем, что первым экраном, который видит пользователь, служит камера. Каждый раз, когда кто-то запускает Snapchat, приложение открывает камеру. Все остальное — на втором плане: просмотр чужих фотографий, работа с настройками, добавление друзей. Все, что поощряет в первую очередь создание контента. Кроме того, формируются новые ожидания клиента, связанные с обменом фотографиями (рис. 4.2)[84]
.Как составить подобную схему? Как наиболее доступно изложить свои мысли в формате, понятном всей команде?
Одна из самых уникальных методик, о которых я слышал — и которую активно использую сам, — была разработана Джоном Траутманом, сооснователем и главным креативным директором компании Canary. Canary разрабатывает и продает охранные системы и программное обеспечение, позволяющие не только увидеть, но и понять, что происходит у вас дома, где бы вы ни находились.
На начальном этапе разработки Траутман отбрасывает визуальную составляющую и создает все схемы в текстовом редакторе TextEdit. Принцип его работы базируется на том, чтобы вместо анализа внешнего вида программы сосредоточить все внимание на содержании и задачах каждого экрана. Текстовое наполнение является важной частью дизайна, и такой подход позволяет Траутману одновременно создавать б
Александр Юрьевич Ильин , А. Ю. Ильин , В. А. Яговкина , Денис Александрович Шевчук , И. Г. Ленева , Маргарита Николаевна Кобзарь-Фролова , М. Н. Кобзарь-Фролова , Н. В. Матыцина , Станислав Федорович Мазурин
Экономика / Юриспруденция / Учебники и пособия для среднего и специального образования / Образование и наука / Финансы и бизнес