Сравните этот пример с примером Паскуале ДаСилва из Elepath — безумно прекрасные «Переходные интерфейсы» (рис. 7.29).
ДаСилва говорит:
На самом деле это просто. Подражание реальной жизни помогает нашему мозгу лучше понять, что происходит. Это «иллюзия жизни».
Кстати, именно так[170]
называется самая большая книга об анимации. Ее авторы — аниматоры компании Disney Олли Джонстон и Фрэнк Томас[171].Эти два парня — легенды. Томас присоединился к Disney в 1934 году, а Джонстон — в 1935 году. Они работали с самим Уолтом и анимировали множество персонажей: от Белоснежки до Спасателей.
Их книга стала итогом 50 лет работы аниматорами в Disney. Опираясь на опыт работы над 23 анимационными фильмами, они сформулировали «12 принципов анимации»[172]
. В чем же их цель? В том, чтобы отразить эмоции и подчеркнуть индивидуальность персонажа.Результат? Правдоподобное движение на экране и персонажи, которые казались реальными и, как следствие, стали запоминающимися (рис. 7.30).
Движение помогает сделать продукт запоминающимся и более удобным в использовании. Это довольно мощная комбинация.
Давайте рассмотрим несколько принципов анимации и проанализируем, какую роль они играют в создании продуктов.
Александр Юрьевич Ильин , А. Ю. Ильин , В. А. Яговкина , Денис Александрович Шевчук , И. Г. Ленева , Маргарита Николаевна Кобзарь-Фролова , М. Н. Кобзарь-Фролова , Н. В. Матыцина , Станислав Федорович Мазурин
Экономика / Юриспруденция / Учебники и пособия для среднего и специального образования / Образование и наука / Финансы и бизнес