Читаем Как спроектировать современный сайт полностью

Альтернативный вариант отображения пиктограмм проектов

Нам нужно переделать список друзей пользователя, который теоретически должен походить на раздел Тор Designery users на странице категории. На ней, я напомню, информация о пользователях появлялась рядом с фотографиями только после щелчка мышью.

Эту функцию можно применить и здесь, но это было бы проблематично. К примеру, колонка в данном случае более узкая и не ограничена по высоте, в отличие от страницы категории. На странице категории набор пиктограмм имел фиксированное количество рядов; сеть включает неограниченное количество пользователей, поэтому достаточно было показать только некоторых пользователей. На странице профиля нам нужно создать что-то более определенное, при этом имя каждого пользователя должно отображаться в явной форме. Поэтому мы не будем повторять компоновку страницы категории, а создадим более простой вид – фотографии с именами пользователей выровнены по левому краю. Это позволяет решить еще одну проблему: такой вид воспринимается легко, а расположенная рядом колонка несет на себе основную визуальную нагрузку страницы, сохраняя, таким образом, ощущение приближенной симметрии.

Вместо того чтобы взять концепцию представления пользователей с информационной страницы, мы создали новый вариант

Теперь осталось разместить обзор активности в правой колонке. Сам материал очень простой – всего лишь набор текстовых записей, и его необязательно усложнять. Текст можно расположить сверху вниз в виде колонки. Часто такой простой подход к материалу оптимален для крайней правой колонки, потому что пользователи считают эту область веб-страниц «рекламным местом». Контринтуитивный подход оказывается более эффективным для данной области – чем проще материал, тем меньше он похож на рекламу, поэтому больше пользователей уделят ему внимание.

Будем отображать активность пользователя в правой колонке

<p>Проект 4. Домашняя страница</p>

Последний необходимый нам основной шаблон – домашняя страница. Напомню, что мы отказались от общепринятой практики, начав с других шаблонов, чтобы создать правила и модели, которые пригодятся при создании домашней страницы. Как и в случае с любым дизайном, мы можем при необходимости перерабатывать и изменять шаблоны, поддерживая при этом единство стиля.

Большинство домашних страниц должны одновременно выполнять несколько функций: отображать информацию о самых новых и/или самых интересных материалах, об активности и проектах в социальной сети Designery.us, а также представлять некоторых наиболее активных пользователей. Более того, страница должна демонстрировать пользователям торговую марку Designery.us способом, отличающимся от других страниц. Эти особые требования были отражены в задании (оно не навязывает определенный подход к компоновке страницы и допускает больше всего изменений).

Проект домашней страницы

Именно для этой страницы очень важно создание эскизов, позволяющих учесть требования, содержащиеся в задании.

На бумаге можно быстро и без лишней траты времени и сил проработать несколько разных вариантов компоновки страницы.

Домашняя страница не похожа на другие страницы сайта, поэтому создание эскизов особенно важно

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT