Читаем Как спроектировать современный сайт полностью

Дизайнеры хотят создать сайты, действительно учитывающие предпочтения пользователей. Поэтому нельзя отбрасывать веские доводы, направленные против страниц фиксированной ширины и вступающиеся за «резиновую» верстку. В сущности, фиксированная ширина веб-страницы отражает склонность дизайнера к контролю над реальным использованием, тогда как страницы, меняющиеся в зависимости от области просмотра, в первую очередь учитывают потребности пользователей.

Можно сказать, что при большом размере экрана сайт должен занимать всю доступную область, а при маленьком размере – соответствующим образом уменьшаться. Было бы не совсем справедливо утверждать, что «резиновая» верстка пытается подстроится под всех пользователей, но у нее близкая к этому задача. Интернет представляет собой конгломерат множества систем, которые обслуживают широкие группы пользователей способами, максимально учитывающими их индивидуальные потребности. Согласитесь, что одинаковое восприятие содержания или функциональности одного и того же сайта невозможно. Почему же внешний вид должен быть одинаковым для всех? «Резиновая» верстка больше подходит для Интернета и лучше учитывает его сильные и слабые стороны, чем страницы фиксированных размеров. Как уже было отмечено ранее, чем естественнее решение, тем оно эффективнее.

До недавнего времени возможности веб-дизайна не позволяли нам в полной мере насладиться «резиновой» версткой. Новые возможности браузеров, наряду с новшествами, которые появились в CSS и JavaScript, позволяющими учитывать параметры устройств, дают возможность дизайнерам создавать гораздо более динамичные страницы.

Дизайнеры-новаторы теперь могут заниматься так называемым «отзывчивым» веб-дизайном. Итан Маркотт, его активный сторонник, утверждает, что такой подход открывает новые возможности:

...

Можно сделать сайт удобным и привлекательным внешне, используя при этом стандартные технологии, чтобы сайт был не только более гибким, но и адаптировался к среде, в которой он воплощается.

Эти технологии невероятно быстро развиваются, поэтому я решил не рассматривать их в своей книге. Оптимальные методы в сфере «отзывчивого» веб-дизайна пока еще не найдены.

Тем не менее основные принципы дизайна остаются в силе независимо от развития нового подхода. Справедливым остается и тот факт, что дизайнеры должны продолжать делиться возможностями управления собственными произведениями с пользователями, которые хотят управлять своими действиями. Было бы ошибкой считать, что «отзывчивый» веб-дизайн означает предоставление пользователям полного контроля, потому что в действительности им нужны только некоторые функции. Пользователи надеются, что дизайнеры не только предоставят им некоторую оболочку, но и доработают ее в достаточной степени, чтобы ею можно было управлять.

Дизайнеру следует принимать некоторые решения за пользователя, но не все, а только те из них, которые помогают в восприятии. Дизайнер дает возможность пользователю управлять наиболее важными для его целей аспектами восприятия, но пользователь при этом должен ощущать стабильность и надежность.

«Отзывчивый» веб-дизайн не делает эту задачу проще. На самом деле он ее усложняет. Появятся еще больше ситуаций, которые необходимо учитывать, больше комбинаций элементов пользовательского интерфейса в различных сочетаниях, что затруднят восприятие сайтов. Таким образом, сетка становится еще важнее для общего дизайна; создание строгой сетки, лежащей в основе «отзывчивого» веб-дизайна, сделает его более обоснованным и надежным.

Одни и те же принципы дизайна на основе сетки могут использоваться как в «резиновой» верстке, так и в «отзывчивом» веб-дизайне. Юниты можно объединять в колонки и области, а размеры элементов менять в зависимости от основных параметров сетки. Эти элементы должны увеличиваться и уменьшаться в соответствии с этими же параметрами, но важно помнить, что изменяться должно не всё. Некоторые элементы могут и должны оставаться неизменными. В среде, где элементы бесконечно меняют размеры, очень важно сохранить постоянство, предоставить пользователям какие-нибудь ориентиры. По мере развития этой теории появятся новые возможности для дизайнеров, работающих в этой области. Но неизменной останется центральная роль дизайнера – человека, управляющего пользовательским восприятием.

<p>Глава 5. Заключение</p>

Завершая рассказ об основанном на использовании сетки веб-дизайне, мне хотелось бы ненадолго остановиться на перспективах его развития.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT