Читаем Как тестируют в Google полностью

Именно через браузер пользователь оперирует основными элементами интерфейса и использует фичи Chrome OS. Большая часть компонентов BrowserUX либо не подходит для тестирования, либо может тестироваться только через низкоуровневые интерфейсы IPC AutomationProxy за пределами браузера. Для Chrome OS мы унифицируем тестирование веб-приложений, пользовательского интерфейса Chrome и функциональности. Мы стараемся избавиться от низкоуровневых системных тестов. Мы хотим, чтобы Chrome стал самым удобным браузером для тестирования веб-приложений, чтобы внешние команды веб-разработки начинали тестирование своих проектов именно с него. Вот что мы делаем для этого:

— Портирование Selenium и WebDriver в Chrome OS. Это основные тестовые фреймворки для современных веб-приложений. Команды браузера Chrome и Chrome OS, скорее всего, возьмут на себя специфические для Chrome аспекты WebDriver. Это станет шагом к созданию надежного, удобно тестируемого интерфейса для разработчиков приложений и внешних тестировщиков.

— Доступ к пользовательскому интерфейсу и функциональности Chrome через JavaScript DOM. Это позволит тестам WebDriver работать с пользовательским интерфейсом и функциональными аспектами Chrome. Функциональность доступна через те же методы, что и отключение, и спящий режим, и через которые с ChromeViews работают специалисты по доступности для людей с ограниченными возможностями (например, raman@).

— Высокоуровневые сценарии. Сотрудничество с командой WebDriver для расширения основного API WebDriver сначала в «чистый» JavaScript, а потом в высокоуровневые скрипты записи и воспроизведения с параметрами (например, «Google Search: <критерий>»). Так мы ускорим внутреннюю и внешнюю разработку тестов, которые, работая с WebDriver, все еще требуют большой работы по поиску элементов и сложны в поддержке из-за быстрого изменения пользовательского интерфейса.

<p>Оборудование</p>

Chrome OS должен соответствовать требованиям многих производителей оборудования. Нужно тестировать на основных платформах производителей железа, чтобы обеспечить интеграцию между физическим оборудованием и Chrome OS. Мы создаем тесты, которые проверяют:

— управление питанием: циклы питания от сети и батареи, сбои, управление питанием аппаратных компонентов и т.д.;

— сбои оборудования: что Chrome OS сможет обнаружить и как произведет восстановление?

<p>График</p>

4-й квартал 2009 года:

— Определить ручные приемочные тесты, выполнять их для непрерывных сборок.

— Определить основные тесты проверки качества и выполнять их для каждого крупного релиза.

— Запустить аппаратную лабораторию.

— Провести анализ рисков.

— Автоматизировать выполнение сквозных сценариев для непрерывных сборок на нетбуках в лаборатории.

— Настроить поддержку Hive для визуализации данных на виртуальных и физических машинах.

— Портировать WebDriver и Selenium на Chrome OS.

— Автоматизировать некоторые тесты для популярных веб-приложений.

— Выбрать тестовую оснастку для разработчиков и тестировщиков.

— Запустить интеграцию Google Feedback в Chrome OS.

— Сформировать основную команду тестирования: люди и процессы.

— Автоматизировать тесты для аудио и видео.

— Полностью спланировать тестирование с учетом рисков.

— Спланировать ручное тестирование пользовательского интерфейса.

1-й квартал 2010 года:

— Настроить панели мониторинга данных о качестве.

— Автоматизировать тесты автообновления.

— Настроить поддержку автоматизированного тестирования производительности в лаборатории.

— Настроить лаборатории в Хайдарабаде, Киркленде и Маунтин-Вью, к этому времени в них должно уже проводиться тестирование.

— Chromebot для Linux и Chrome OS.

— Обеспечить поддержку тестируемости для основных функций и пользовательского интерфейса Chrome OS.

— Создать набор функциональных регрессионных автоматизированных тестов для Chrome OS.

— Включить Chrome OS в регрессионные тесты веб-приложений для ферм Selenium.

— Создать прототип поддержки записи и воспроизведения для браузера и тестирования пользовательского интерфейса.

— Автоматизировать тест-кейсы ChromeSync E2E.

— Настроить тестирование стабильности и внедрения сбоев.

— Настроить тестирование сетевых компонентов.

— Проводить регулярное исследовательское ручное тестирование и туры (чтобы задобрить Джеймса).

2-й квартал 2010 года:

— Риски уже должны быть снижены из-за тестирования и автоматизации.

3-й квартал 2010 года:

— Риски должны быть снижены еще больше из-за тестирования и автоматизации.

4-й квартал 2010 года:

— Все риски минимизированы, работа автоматизирована, новых проблем нет, пользовательский интерфейс и функциональность остаются неизменными. Команда тестирования завершает работу.

<p>Ключевые моменты тестирования</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT