Читаем Как тестируют в Google полностью

Чтобы записывать действия при ручном тестировании и потом воспроизводить их при автоматизированном, в BITE есть консоль Record Playback Framework (RPF). Она автоматически генерирует код JavaScript, который потом можно использовать для воспроизведения выполненных шагов. Механизм записи и воспроизведения BITE устойчив к ошибкам: автоматизированные тесты пользовательского интерфейса иногда могут не проходить, причем проблема часто в самом тесте, а не в продукте. При сбое воспроизведения BITE тестировщик может просто перезаписать свои действия на странице. Не нужно редактировать код или сообщать о сбое теста — если сценарий не может найти кнопку, которую нужно нажать, просто нажмите на нее сами, и сценарий исправится. Если все же без правки кода совсем не обойтись, мы используем редактор Ace , чтобы изменять код JavaScript в реальном времени.

Страница проекта BITE находится по адресу http://code.google.com/p/bite-project. Все вопросы и предложения присылайте по адресу [email protected].

Отправлено Джо Алланом Мухарски из команды технологий веб-тести­рования (продукт был создан участниками команды Джейсоном Стредвиком, Джулией Ральф, По Ху и Ричардом Бустаманте).

Рис. В.2. Интерфейс регистрации багов расширения BITE

<p>QualityBots идет в атаку</p>

Вторник, 06 октября 2011 г. 13:52

http://googletesting.blogspot.com/2011/10/unleash-qualitybots.html

Ричард Бустаманте

Вы разрабатываете веб-сайт и хотите знать, не сломают ли его работу обновления Chrome из дорелизных каналов? Вы хотите простой инструмент для сравнения работоспособности вашего сайта во всех каналах выпуска Chrome? Такой инструмент есть!

QualityBots (http://code.google.com/p/qualitybots/) — это новый инструмент с открытым кодом, который создала команда веб-тестирования Google для веб-разработчиков. Он сравнивает веб-страницы в версиях разных каналов Chrome с помощью попиксельного DOM-анализа. Когда появляется новая версия Chrome, QualityBots помогает нам рано находить сбои. Кроме того, QualtityBots помогает разработчикам быстро и легко представить, как их страницы будут себя вести в версиях разных каналов Chrome.

Фронтенд-часть QualityBots построена на базе Google AppEngine (http://code.google.com/appengine/), а бэкенд, который обходит веб-страницы, работает на базе EC2. Чтобы использовать QualityBots, у вас должна быть учетная запись в Amazon EC2. Тогда вы сможете запускать виртуальные машины, которые будут обходить веб-страницы с разными версиями Chrome. У инструмента есть веб-интерфейс, в котором пользователи входят в систему, вводят URL-адреса страниц для обхода, просматривают результаты последнего запуска на информационной панели и подробно анализируют информацию о проблемных элементах страницы (как показано на рис. В.3).

С помощью этих результатов разработчики и тестировщики определяют сайты, которым нужно повышенное внимание из-за большого объема изменений. Если страница отображается практически идентично во всех каналах Chrome, ее можно пропустить (рис. В.4). Это экономит время и избавляет от утомительного тестирования сайтов, на которых ничего не изменилось.

Надеемся, разработчики веб-сайтов заинтересуются продуктом и присоединятся к проекту на странице QualityBots (http://code.google.com/p/qualitybots/). Будем рады обратной связи по адресу [email protected].

Отправлено Ибрагимом Эль Фаром, команда технологий веб-тестирования (продукт был создан участниками команды Эриелом Томасом, Джейсоном Стредвиком, Ричардом Бустаманте и Теджасом Шахом).

Рис. В.3. Пример тестового запуска QualityBot. Результаты показывают различия в отображениях веб-сайтов в разных версиях

Рис. В.4. Информационная панель QualityBot с набором сайтов, протестированных в разных версиях Chrome

<p>RPF: Record Playback Framework</p>

Вторник, 17 ноября 2011 г., 5:26

http://googletesting.blogspot.com/2011/11/rpf-googles-record-playback-framework.html

Джейсон Арбон

На конференции GTAC меня спросили, насколько хорошо Record Playback Framework работает в среде BITE. Мы были настроены скептически, но подумали, что кто-то должен попробовать это оценить. Сейчас я расскажу вам, как взялись оценивать качество RPF и что из этого вышло.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT