Ну, теперь понеслось! Конечно, до ледяного испытания демоны дошли только через какое-то время. Нам даже удалось ненадолго расслабится и перекинуться парой словечек. А затем отвлекаться было уже некогда. Райтская магия весьма коварна. И в основном из-за разумности аоров, которые могли выполнять простенькие задания своих хозяев и обладали определенным набором "способностей". Комбинация этих параметров с окружающим миром иногда приводила к весьма неожиданному результату. Есть немало научных трудов о взаимодействии аоров с различными веществами, энергиями, эмоциональными полями и чужими аорами в произвольных средах. Да-да. Это целая наука. А еще стоит учитывать, что айриты способны обучаться определенным последовательностям действий и "программируют" своих деток на их выполнение по одному короткому мысленному указу хозяина. Брр. И этот геморрой с мало предсказуемыми последствиями мы должны были постоянно отслеживать! Если выявлялась опасность нулевого уровня или серьезная поломка, то проблемная зона, зал или другие объекты лабиринта закрывались непроницаемым куполом от участников игр. Надо ли говорить какая запара наступала тогда у нас, техников, и, не дай свет, у спасателей с лекарями? Чур, меня, от плохого! А ведь были еще и мелкие поломки, которые приходилось чинить прямо по горячему, не нарываясь на играющих демонов! Радует, что всегда работаешь в специальном костюме с защитным и маскирующим полем. Впрочем никакое поле не может спасти от некоторым магических проявлений. Ведь защитное поле костюма рассчитано на форс-мажор, а маскировка - на зрителей видеоума. Спасают же нас по большей части особые маркеры, видимые всем - и демонам, и ловушкам. Последние просто не срабатывают на помеченные объекты. В некоторых особо запущенных случаях техники ходят парами со спасателями-телохранителями. Все таки наш народ в основной своей массе не демоны.
Как я не хотела выходить в игровую зону, мне все же пришлось пару раз сделать это во время отдыха-перемены. Поскольку долго внимательно следить за событиями на 10 экранах достаточно сложно, то раз в час наблюдатели меняются. Освобожденные техники либо отдыхают, либо, как я, разбираются с неполадками. При ЧП, естественно, задействуются все свободные ресурсы. А это две трети от всей команды техников.
Вынырнув в очередной раз из созерцания смотровиков и поблагодарив сменщика, я направилась в комнату отдыха, чтобы покемарить (в идеале!) часика два. Однако дойти туда не удалось. Меня перехватил и утащил за собой Рон, бегущий в комнату для совещаний. По его лицу было сразу видно, что случилось не просто ЧП, а КАТАСТРОФА! Поскольку на наших объектах ничего такого не наблюдалось, ужас явно произошел в другой части лабиринта. Тогда зачем нужны мы, водники по большей части, если проблема не в нашей магии и среде?
В совещательной ждали только нас. Дон кивнул нам с Роном, здороваясь и предлагая занять свободные места. Как и принято на играх с момента их возникновения, техников всегда возглавляет либо глава компании, ответственной за испытания, либо его замы. Такое положение вполне обоснованно, так как некоторые вопросы должны решаться только сверху, ибо за них должны отвечать именно руководители.