— Я думаю голограммы под персонажи, — спокойно отвечала Васька. Она перебросила свою длинную косу с одного плеча на другое. Лицо её ничего не выражало, было спокойным, однако Яна, взглянув, как её пальцы теребят кончик косы, догадалась, что Василиса взволнована и, возможно, сожалеет, что втянулась в такую дискуссию.
— Говори, говори, мы слушаем, — не выдержал и Святослав.
— У нас нет графического интерфейса игры, и мы не можем его добыть для своих персонажей. Но он нам нужен, ведь они существуют только там, а это является ресурсом компании разработчика игры, так?
Слова чайника звучали вполне убедительно и, возможно, поэтому со стороны слушавших не последовал издевательский вопрос: "Ты где нахваталась таких выражений?" Вместо этого Ян спросил:
— Так, ну и что?
— Поэтому будем использовать свои голограммы, а графический интерфейс для них будем запрашивать из интернета как для реально существовавших героев, — ответила за подругу уже Яна.
Василиса с благодарностью взглянула на поддержавшую её Яну и кивнула в знак согласия.
— Так, мы их адаптируем в свойства персонажей и по возможности поднимем уровень, а затем в здании разыграем первенство, — продолжил мысль Яны уже Святослав.
— Хотя я уже пробовала проделать что-то похожее с Августом, не получилось, — сообщила присутствующим Яна.
— Поделись опытом.
— Выбрала квест "Создание Римской империи", играла по историческим сюжетам, но со своей коррекцией. У меня Август спасает Цицерона, оратор остаётся жив и впоследствии становится римским императором. Но Август погибает, империя дробится на федерации, и миссия проваливается.
— Нужно знать историю, чтобы не повторять ошибок твоих подопечных, — уныло подвёл итог Святослав.
— Интересно как я буду играть за Власова? — пессимистически отозвался Ян.
— А ты подумай, — посоветовала ему Яна.
— Это что, а как я за Мессинга? — воскликнул Святослав.
— У меня проще всех: играть не умею, и адаптировать нечего, — радостно огласила свои планы Васька.
— Подожди, мы что-нибудь придумаем и для тебя, — успокоила её Яна.
Для остальных она сказала тоном, не терпящим возражений:
— Расходимся и приступаем, кто первый удачно адаптируется, тот делится опытом.
— А я? — растерянно спросила Васька, так как уходить ей было не куда, обсуждение происходило на их кухне.
— А ты пошли со мной, будешь учиться играть, а заодно и давать советы, — ответила ей Яна.
Игровой персонаж Власов.
Ян загрузил период 08.04. - 12.06.42 г., место действия — Волховский фронт, и стал отвечать на вопросы по дополнительным опциям.
— Ваша цель?
— Вывод 2-ой Ударной армии из окружения.
— Миссия невозможна, вы не располагаете необходимыми ресурсами. Выберите игру одного персонажа.
— Ваш герой?
— Генерал Власов.
— Цель миссии?
— Избежать пленения.
— Участие в сражениях?
— Определять на месте.
— У Вас три попытки, бонус — стойкость и мужество, желаем приятно провести время.
Сменилась заставка. Картинка: смешанный лес, неровная кочковатая, поросшая мхом, поверхность у подножья стволов деревьев.
Комментарии: "Вы уже месяц находитесь на запасном КП недалеко от деревни Туховечи, Вас трое: генерал Власов, генерал Виноградов, повар Мария Воронова, у Вас закончились консервы, но много спирта, вы закусываете промоченными в болотной жиже галетами и другими продуктами, случайно к вам прибились двое солдат Котов и Погибко, ваши действия?"
Варианты:
А) Вы продолжаете отсиживаться на КП, посылая периодически солдат на разведку, пытаясь наладить связь с партизанами.
Б) Берёте остатки еды, боеприпасы и предпринимаете очередную попытку выйти болотами из окружения.
В) Предлагаете свой путь решения проблемы.
"У вас десять секунд на принятие решения, в противном случае миссия будет считаться проваленной".
Ян выбирает вариант "А".
Технический выбор: "Вид картинки от первого или третьего лица?"
Подсказка: "От первого лица доступны ход мыслей и психофизическое состояние персонажа, но плохая картинка, т. к. герой потерял очки; вид со стороны — чёткий, но мысли и психофизическое состояние только в интерактивном отображении. Переключение в игре между видами не доступно".
"От третьего лица".
Включился эгрегоростратум. Игра началась. Ян поправил очки, ощутил сырость и запах болотной гнили. Обновилась картинка, затем появился звук: хлюпанье сапог в жиже и комариный писк где-то за ухом.
Высокий человек сидит на мшистом холмике, рядом стоит женщина лет тридцати в расстегнутом ватнике и с непокрытой головой. Они оба в руках держат сломанные ветки кустарника и постоянно отмахиваются от насекомых.
К ним из заболоченной низины поднимаются трое. Генерал в расстегнутой шинели, грязных рыжих сапогах и с ППШ за спиной, также постоянно обмахивается, но только фуражкой. Двое бойцов с винтовками в изодранных ватниках, шапках и валенках вместо сапог. Генерал ведёт отряд по старым следам. Хоженое, с виду сухое, место начинает уже сочиться водой, ещё несколько таких ходок и придётся выбирать новый маршрут, на старом будет болотина.
Подошли к пригорку, остановились в шагах пяти. Генерал приблизился один и устало повалился на зелёный мох к ногам ожидающих со словами: