Читаем Капитан «Морской ведьмы» полностью

Вдруг тропа раздваивается. Куда вы пойдете: направо (299) или налево (180)?

22

Что же может оказаться пропуском? Черно-красное перо (60)? Медный браслет (134)? Позолоченный ошейник (257)? Перстень с алмазом (325)? Зеленый пояс (389)? Если ничего этого нет, придется или раскошелиться (590), или драться (628).

23

Вот здесь действительно темно. Вы даже не можете определить, велика ли пещера, в которую вы попали.

Делаете несколько шагов — и воздух вокруг оживает, наполняется мягким шорохом и шелестом крыльев. В шею и в лицо вам впиваются мелкие острые зубки.

Это летучие мыши, разбуженные вашим приходом, набрасываются на незваного гостя (и уменьшают вашу СИЛУ на 2).

Да, не повезло! Обычные летучие мыши — безобидные существа, они питаются насекомыми или фруктами и не причиняют вреда человеку. Но вас угораздило нарваться на колонию рыжих десмодов. Эти небольшие бесхвостые зверьки с темно-бурой шерстью вполне могут постоять за себя.

Не драться же в темноте со стаей летучих мышей!.. Прикрыв лицо руками, вы наугад перебегаете пещеру и, к счастью, находите выход в противоположный коридор (555).

24

Но сможете ли вы убедительно солгать?

Проверьте свое ОБАЯНИЕ.

Если заставите звездочета поверить вам, то 432. Если нет, то 334.

25

Заметив быстрые взгляды, которые начальник стражи бросает на перстень, вы тихонько говорите, что драгоценность надоела вам и вы охотно с ней расстанетесь.

«Занятная безделушка…» — цедит он, стараясь сохранить равнодушный вид.

Вы снимаете перстень с пальца — и командир не выдерживает (487)…

26

Вы склоняетесь над котлом и с удовольствием вдыхаете запах варева. Судя по всему, это овощная похлебка. Хотите попробовать ее (601) или окликнете Чарли и пойдете своей дорогой (475)?

27

Первое, что бросается в глаза, — это огромный, во всю стену, очаг, где варится туша какого-то животного. Возле очага на подушках восседают десятка два оборванцев.

Хозяин подводит вас к огню и уходит, чтобы приготовить комнату. Сразу же рядом возникает парень с физиономией мошенника: он готов услужить почтенному чужеземцу. Он даже не просит денег! Достаточно, если щедрый господин подарит ему какую-нибудь вещицу из своего мешка…

Выслушаете его рассказ (611)? Или посоветуете ему отойти от вас подальше (170)?

28

Ключ сначала не поворачивается в замке, а когда вы нажимаете сильнее — сгибается. Вытащить его нельзя. Приходится уходить, но куда? Налево (438) или направо (619)?

29

Над поляной с хриплыми криками мечется стая разноцветных попугаев — их испугал какой-то хищник. Голоса птиц очень похожи на человеческие, но…

Взволнованный, вы возвращаетесь на прежнюю тропу (347).

30

Если у вас есть черно-красное перо, то 283. Если нет, то 449.

31

Вы обходите здание, изучая его взглядом, как врага перед поединком.

Кроме главного входа, удается обнаружить маленькую дверцу в южной стене. Окон всего два: в северной и восточной стене, причем оба довольно высоко над землей.

Как вы попытаетесь проникнуть в храм? Через главную дверь (595)? Через потайную дверцу (187)? Через окно в северной стене (621)? Через окно в восточной стене (213)?

32

Вы стряхиваете с себя врага и оборачиваетесь. Перед вами леопард, готовый к атаке.

ЛЕОПАРД

ЛОВКОСТЬ 9 СИЛА 10

Если вы убили его, то 585.

33

Неподалеку от тропки в болотной жиже барахтается человек.

Вы на скорую руку ломаете тростник, бросаете перед собой и по этому ненадежному настилу ползете к погибающему. Он вцепляется в вашу руку.

Тащить человека из болота — работа трудная и долгая. Когда вы оба оказываетесь на тропинке, вы чувствуете, что обессилели (и действительно, ваша СИЛА уменьшается на 3). Зато вы сделали доброе дело, и судьба вознаградит вас за это.

УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ (188).

34

Вы вспоминаете, как в индийском порту видели факира, зачаровывавшего кобру звуками флейты. А что, если…

Вы достаете серебряный колокольчик и начинаете раскачивать его перед глазами змеи. Та следит за каждым вашим движением, но нападать не спешит.

Вы продолжаете звонить, не подозревая, что чудовище ничего не слышит: все змеи глухи…

И все же ваши старания не пропадают зря. Ритмичное покачивание колокольчика убаюкивает змею, она сворачивается кольцами и засыпает. Уходите, пока она не проснулась!

Но куда? В левую (124) или в правую (415) дверь?

35

Вы спускаетесь по ступенькам. У ваших ног — озерцо маслянистой жидкости с необычным запахом. Вы успеваете подумать, что так же пахли факелы на стене подземелья…

И тут огненная капля, сорвавшись с вашего факела, падает на поверхность озерца. Тут же стеной взвивается пламя, отрезая вам выход…

Вы так и не узнаете, что нефтяное озеро, из которого жрецы брали нефть для светильников и факелов, будет пылать три дня; что стены храма от жара пойдут трещинами и провалятся внутрь; что жители города в панике будут толпами покидать проклятое богами место…

Бесспорно, гибель величественная, но цели своей вы так и не достигли…

36

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Голотвина]

Капитан «Морской ведьмы»
Капитан «Морской ведьмы»

Шторм занёс шхуну «Морская ведьма» в бухту острова, не отмеченного на картах. При попытке высадиться на берег отряд матросов атакован неизвестными людьми, взявшими в плен двоих моряков.Суеверный страх, навеянный старыми морскими легендами, мешает матросам броситься в погоню за злодеями. Но, к счастью, на корабле есть человек, свободный от суеверий, отважный и решительный, не бросающий друзей в беде.И этот человек — ВЫ!Да, ВЫ — капитан «Морской ведьмы»! Спасение двоих пленников — в ваших руках!Вам придётся прокладывать путь сквозь тропический лес, сражаться с дикими зверями, завоёвывать доверие местных жителей, раскрывать тайны подземных пещер, найти друзей в незнакомом городе, скитаться по лабиринтам храма, где кровожадные жрецы приносят чудовищным богам человеческие жертвы…Если всё это не пугает вас — в путь!

Ольга Владимировна Голотвина , Ольга Голотвина

Приключения / Прочие приключения
Вереница миров или Выводы из закона Мерфи
Вереница миров или Выводы из закона Мерфи

Космический Патруль поднят по тревоге: из научно-исследовательского центра похищен опытный образец нового оружия, способного уничтожать планеты! Страшное орудие разрушения может попасть в руки межпланетных пиратов! Содружеству цивилизаций Галактики угрожает опасность! Предотвратить катастрофу может лишь один человек — отважный майор Космического Патруля, отправившийся по следам похитителя.И этот герой — Вы!Хотите путешествовать с планеты на планету, сражаясь с пиратами, иноземными чудовищами и роботами-убийцами? Хотите блуждать по переходам загадочных пещер, налаживать контакты с разумными насекомыми, пировать в феодальном замке, пробираться через линию фронта механических армий? Для этого требуется только одно: раскрыть эту книгу и вооружиться карандашом и игральным кубиком.Только от ВАС будет зависеть, чем эта книга закончится: удастся ли пиратам завоевать Галактику — или их чудовищные планы будут сорваны.В путь, майор! Возвращайтесь с победой!

Ольга Владимировна Голотвина , Ольга Голотвина

Героическая фантастика
Заложники пиратского адмирала
Заложники пиратского адмирала

После долгих поисков Космическому Патрулю удалось обнаружить логово неуловимого пиратского адмирала по прозвищу Паук. Для решающего удара по его базе уже всё готово, но есть одно препятствие: в руках у пиратов находятся кинозвезда Мелисса Уэлбридж, наследник финансовой империи Джонни Ванделер и блестящий учёный Джейкоб Хоули. Хотя Паук требует за них выкуп, ни у кого нет сомнений — безжалостный преступник не собирается оставлять заложников в живых… Спасти их по силам только одному человеку, и этот человек — Вы, майор Космического Патруля!Если Вы готовы спуститься на малоизученную и полную опасностей планету, проделать путь до пиратской цитадели и, ежесекундно рискуя жизнью, попытаться разыскать пленников, эта книга откроется для вас паутиной плетёных дорожек, лукавым перемигиванием болотных огоньков и неразгаданными загадками Мёртвого Города…И на каждой странице Вас будут ждать Ваши собственные приключения.

Ольга Владимировна Голотвина

Приключения
По закону прерии
По закону прерии

Эта игра — для тех, чьё сердце замирает от шороха страниц Купера и Майн Рида, Эмара и О. Генри. Для тех, кто завороженно глядит на экран, по которому летят, издавая гортанные вопли, краснокожие всадники с перьями в волосах. Для тех, кого волнуют похождения отчаянных ковбоев с шестизарядными кольтами у пояса. для тех, кто сам мечтал пережить лихие приключения в сердце Дикого Запада.Теперь у вас есть такая возможность. Взяв в руки эту книгу, вы превратитесь в отважного шерифа, неотвратимо идущего по следам банды Мясника Фостера.Вам предстоят перестрелки с гангстерами, встречи с индейцами, ночи у костра, дни в седле, схватки с дикими зверями, странствия по горным каньонам и перевалам, где до вас не ступала нога белого человека.И все приключения будут зависеть лишь от вас. Нельзя сказать заранее, выйдете ли вы победителем из всех передряг или вам суждено погибнуть… Если это не пугает вас — в путь!

Ольга Владимировна Голотвина

Вестерн, про индейцев

Похожие книги