Читаем Капитан «Морской ведьмы» полностью

Вы попали в темное, мрачное подземелье. Над головой четким квадратом светятся щели люка. Но открыть его уже невозможно, даже не дотянуться до него. Неподалеку замечаете на потолке еще один светящийся квадрат: сюда ведет еще один люк.

Глаза немного привыкают к темноте, и вы видите, что вдоль стены тянется ряд железных скоб, в которые вставлены факелы. Вынув один из них, вы рассматриваете намотанную на палку материю, пропитанную маслянистой жидкостью со странным запахом. Если у вас есть кисет с кремнем и огнивом — зажгите факел (117). Если же в странствиях вы расстались с кисетом, то 489.

601

Вкус у варева приятный, но это не овощная похлебка. Это отвар ядовитых кореньев, чтобы смазывать наконечники стрел и копий. Не надо было вам его пробовать…

602

Обогнув деревню, обнаруживаете дорожку, уводящую на северо-восток. Пойдете по ней (300) или все-таки решите зайти в деревню (41)?

603

Как ни странно, в коридоре не очень темно. Здесь царит мягкий полумрак — вероятно, потому, что стены покрыты странным светящимся лишайником. Пол под ногами скользкий, слегка уходящий вниз, поэтому идти приходится медленно и осторожно.

Перед вами развилка. Куда пойдете: направо (420) или налево (99)?

604

Вскоре выходите на маленькую круглую площадь. По какой из улиц вы эту площадь покинете: по той, что по левую руку от вас (266)? Или по той, что ведет прямо (454)?

605

Вы пробкой вылетаете за дверь и собираетесь исчезнуть куда глаза глядят. Но тут из соседней хижины до вас доносится тихий стон… Конечно, вы очень рискуете, но заглянуть внутрь просто необходимо (422).

606

Коридор еще круче поднимается вверх и заканчивается у небольшой дверцы. Хотите войти в нее (240)? Или вернетесь к развилке и пойдете другой дорогой (66)?

607

Объясняться приходится недолго. Женщина окидывает взглядом опрокинутую колыбель, костер, вашу шляпу в руках малыша — и понимает, что произошло.

Отбросив топор, она с улыбкой подходит к вам и протягивает руки, чтобы взять ребенка. Но тот поднимает рев, не желая расставаться с вашей шляпой. Женщина смеется и приглашает вас в дом (232).

608

Это не какая-нибудь стекляшка, это настоящий изумруд!

Но вам не так уж и повезло: сидевший рядом с изумрудом черный, пузатый, с двумя красными пятнышками паук решил, что вы хотите его схватить, и вцепился вам в палец.

Рука распухла и будет болеть еще много дней (вычтите 2 из СИЛЫ и 1 из ЛОВКОСТИ). И вы еще легко отделались, ведь это знаменитая «черная вдова», от ее укуса можно умереть…

А изумруд, если хотите, можете взять с собой (222).

609

НЕЗНАКОМЕЦ

ЛОВКОСТЬ 7 СИЛА 8

Если вы снизили его СИЛУ до 2, то 309.

610

Сколько времени и сил потрачено зря! С досадой бредете вы берегом реки. Дойдя до впадающей в реку маленькой лесной речушки, легко переплываете ее и идете дальше. Вот если бы так же просто было перебраться и через большую реку (332)…

611

Выберите в мешки вещь, которую не считаете необходимой, отдайте ее оборванцу и попросите его рассказать про храм Бога Лесов (531).

612

Бросайте два кубика до тех пор, пока на них не выпадут одинаковые числа. З каждую попытку вычитайте 1 из своей СИЛЫ.

Конечно, вы можете в любую минуту спуститься, вернуться к развилке и пойти другой дорогой (498). Но если удастся взломать люк, то 521.

613

Израненный вождь без сил опускается на траву и говорит, что никогда не встречал такого воина, как вы. Именно вам, достойному противнику, он доверит тайну, которую не хочет унести в могилу. Эта тайне, если ею правильно воспользоваться, может сделать человека непобедимым. Сам он не сумел…

Тут голос вождя прерывается, он знаком просит вас нагнуться.

Хотите услышать его тайну (383) или, воспользовавшись тем, что дорога свободна, поспешите дальше (149)?

614

Мало сказать правду — надо сделать это так, чтобы тебе поверили.

ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Если оно не подведет вас, то 142. В противном случае (334).

615

Вы идете по тоннелю. По стенам сочится вода, мох под ногами хлюпает, как на болоте. Справа чернеет отверстие. Довольно широкий ход ведет вверх, в нем выбиты ступеньки — выбиты явно рукой человека. Вы настораживаетесь. Хотите проверить, куда ведет боковой ход (132), или пойдете дальше (354)?

616

Вы укладываете покупку в мешок, ворча при этом, что стыдно требовать такие деньги за веревку, которой можно в кровь ободрать ладони. Крестьяне объясняют, что эта вещь вам очень пригодится. Если придется ночевать прямо в траве, веревку нужно растянуть вокруг себя кольцом. Змеи, уколовшись о жесткие волоконца, не смогут до вас добраться.

Вы стараетесь покрепче запомнить совет. Если придется устраиваться на привал под открытым небом, прибавьте 70 к номеру параграфа, на котором будете находиться, — и можете не опасаться змей.

А теперь пора уходить из деревни (133).

617

Вы возитесь с дверью до тех пор, пока ваша СИЛА не уменьшается на 1. Поняв, что с дверью не справиться, вы волей-неволей идете к воротам (151).

618

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Голотвина]

Капитан «Морской ведьмы»
Капитан «Морской ведьмы»

Шторм занёс шхуну «Морская ведьма» в бухту острова, не отмеченного на картах. При попытке высадиться на берег отряд матросов атакован неизвестными людьми, взявшими в плен двоих моряков.Суеверный страх, навеянный старыми морскими легендами, мешает матросам броситься в погоню за злодеями. Но, к счастью, на корабле есть человек, свободный от суеверий, отважный и решительный, не бросающий друзей в беде.И этот человек — ВЫ!Да, ВЫ — капитан «Морской ведьмы»! Спасение двоих пленников — в ваших руках!Вам придётся прокладывать путь сквозь тропический лес, сражаться с дикими зверями, завоёвывать доверие местных жителей, раскрывать тайны подземных пещер, найти друзей в незнакомом городе, скитаться по лабиринтам храма, где кровожадные жрецы приносят чудовищным богам человеческие жертвы…Если всё это не пугает вас — в путь!

Ольга Владимировна Голотвина , Ольга Голотвина

Приключения / Прочие приключения
Вереница миров или Выводы из закона Мерфи
Вереница миров или Выводы из закона Мерфи

Космический Патруль поднят по тревоге: из научно-исследовательского центра похищен опытный образец нового оружия, способного уничтожать планеты! Страшное орудие разрушения может попасть в руки межпланетных пиратов! Содружеству цивилизаций Галактики угрожает опасность! Предотвратить катастрофу может лишь один человек — отважный майор Космического Патруля, отправившийся по следам похитителя.И этот герой — Вы!Хотите путешествовать с планеты на планету, сражаясь с пиратами, иноземными чудовищами и роботами-убийцами? Хотите блуждать по переходам загадочных пещер, налаживать контакты с разумными насекомыми, пировать в феодальном замке, пробираться через линию фронта механических армий? Для этого требуется только одно: раскрыть эту книгу и вооружиться карандашом и игральным кубиком.Только от ВАС будет зависеть, чем эта книга закончится: удастся ли пиратам завоевать Галактику — или их чудовищные планы будут сорваны.В путь, майор! Возвращайтесь с победой!

Ольга Владимировна Голотвина , Ольга Голотвина

Героическая фантастика
Заложники пиратского адмирала
Заложники пиратского адмирала

После долгих поисков Космическому Патрулю удалось обнаружить логово неуловимого пиратского адмирала по прозвищу Паук. Для решающего удара по его базе уже всё готово, но есть одно препятствие: в руках у пиратов находятся кинозвезда Мелисса Уэлбридж, наследник финансовой империи Джонни Ванделер и блестящий учёный Джейкоб Хоули. Хотя Паук требует за них выкуп, ни у кого нет сомнений — безжалостный преступник не собирается оставлять заложников в живых… Спасти их по силам только одному человеку, и этот человек — Вы, майор Космического Патруля!Если Вы готовы спуститься на малоизученную и полную опасностей планету, проделать путь до пиратской цитадели и, ежесекундно рискуя жизнью, попытаться разыскать пленников, эта книга откроется для вас паутиной плетёных дорожек, лукавым перемигиванием болотных огоньков и неразгаданными загадками Мёртвого Города…И на каждой странице Вас будут ждать Ваши собственные приключения.

Ольга Владимировна Голотвина

Приключения
По закону прерии
По закону прерии

Эта игра — для тех, чьё сердце замирает от шороха страниц Купера и Майн Рида, Эмара и О. Генри. Для тех, кто завороженно глядит на экран, по которому летят, издавая гортанные вопли, краснокожие всадники с перьями в волосах. Для тех, кого волнуют похождения отчаянных ковбоев с шестизарядными кольтами у пояса. для тех, кто сам мечтал пережить лихие приключения в сердце Дикого Запада.Теперь у вас есть такая возможность. Взяв в руки эту книгу, вы превратитесь в отважного шерифа, неотвратимо идущего по следам банды Мясника Фостера.Вам предстоят перестрелки с гангстерами, встречи с индейцами, ночи у костра, дни в седле, схватки с дикими зверями, странствия по горным каньонам и перевалам, где до вас не ступала нога белого человека.И все приключения будут зависеть лишь от вас. Нельзя сказать заранее, выйдете ли вы победителем из всех передряг или вам суждено погибнуть… Если это не пугает вас — в путь!

Ольга Владимировна Голотвина

Вестерн, про индейцев

Похожие книги