Читаем Карающая длань полностью

— Троекратное усиление — это круто, — констатировал Стив. — Не буду спрашивать, где ты раздобыл эту информацию. Но где искать оборотней? И как с ними договариваться?

— Договориться не сложно, и на примете у меня кое-кто уже есть, — признался я, впрочем пока не вдаваясь в лишние подробности. — Надо определиться, кто на это решится, и тогда будем думать, как это реализовать.

— Что именно? — раздался из-за спины голос Солича.

— Тебе чего не спится? — удивился я.

— До сбора двадцать минут осталось, поесть бы… — буркнул он в ответ, подзывая подавальщицу.

Пока товарищ делал заказ, подтянулись и остальные. Ванька и Шон выглядели помятыми. Еще бы! Они-то в подземелье дрыхли после пьянки, а не в стенах самого замка, где ускоряется регенерация.

Пока товарищи ускоренно поглощали пищу, я повторно вкратце озвучил идею преображения в оборотней.

— А ты уверен, что информация достоверна? — усомнился Солич. — Может это попытка увеличить стаю за счет нас? Как-то не хотелось бы попасть в безропотное подчинение к какому-нибудь альфе.

Черт, а вот об этом я не подумал. Как-то маловато у меня знаний на тему оборотней.

— Можно проконсультироваться с Саргоном, — предложил Стив. — Он точно не заинтересован в потере Альянса.

— Собственно информация пришла не от оборотней, но ты прав, надо посоветоваться, — согласился я. — Еще бы в Вотчину попасть, там у меня тоже есть пара знакомых. Перетереть бы эту тему еще и с ними.

Кстати, а ведь после того как мы аппнем достижения, локации распечатаются, заработают телепорты. Вот и надо будет метнуться на «родину», потрепаться тет-а-тет с Толимом и Василем. Тем точно никакого интереса в нашем обращении в оборотней нет, так что искажать информацию или что-то важное умалчивать они вряд ли станут.

— Пора, — поднимаясь из-за стола, произнес Дорн.

Перенос шести с лишним тысяч игроков в один клан-холл — это жесть. Несмотря на попытки организовать своевременный выход на улицу, в холле к моменту нашего там появления царила жуткая толчея.

Кое-как выбравшись из здания, мы направились к ближайшим воротам. Соклановцы искренне недоумевали, что происходит, но послушно топали туда куда велено. Столпились возле выхода из города. И пришел мой черед самоубиваться об мобов.

Учитывая то, что здесь они были в два с половиной раза старше меня по уровням, то получить «Грозу монстров» лично мне не грозило, в отличие от сокланов. Вопрос лишь в том сработает ли это на такую толпу?

Долго и нудно убиваться об одного моба ни малейшего желания не было, но если соберу паровоз, могу не вписаться в сроки. Пнул магией ближайшего моба и попал в персональный ад. Двадцать с лишним секунд непрекращающейся боли. Долгожданная вспышка. Родное ничто. Треск рассыпающейся скорлупы.

И пара системных сообщений:

«Поздравляем! Вы оказались первым игроком, совершившим значимое действие в данной локации. Уровень достижения «Первооткрыватель» повышен! Текущий уровень достижения: 20. Награда: Постоянный бонус +32 % к максимальному (не базовому) уровню жизни и маны. Для повышения уровня достижения совершите какое-либо значимое действие в новой локации».

«Поздравляем! Вы стали первыми игроками, убившими монстра в данной локации. Ваше действие распечатало локацию: стали доступны услуги телепортации. Уровень достижения «Взломщик» повышен! Текущий уровень достижения: 2. Награда: Постоянный бонус +2 % к силе магической и физической атаки. Для повышения уровня достижения уничтожьте монстра в новой (запечатанной) локации».

«Как у вас дела?» — интересуюсь через чат у членов своей группы.

«Взломщик получен», — отписался Стив.

— У меня Взломщик, у народа еще и Гроза монстров, — тихо отчитался как всегда собирающий пепел хозяйственный Ваня. — Так что все ОК.

— Угу, — буркнул я.

Очередной город не порадовал уровнями мобов, поэтому издеваться над собой я не стал. Пробежался по округе, пуляя магией в монстров. Собрав приличных размеров паровозик, подлетаю к воротам. И неожиданно встаю на месте, словно вкопанный. Тело инерцией тянет вперед. Как же я забыл?! Опускаю взгляд к ногам, они утонули в колышущейся, но явно упругой сероватой дымке. Переминаюсь с ноги на ногу и не в силах ни шагу сделать жду, когда же меня убьют. Открыл чат.

Перейти на страницу:

Все книги серии Игра вместо войны

Игра вместо войны. Песнь одинокого волка
Игра вместо войны. Песнь одинокого волка

«Песнь одинокого волка» – фантастический роман, третья книга цикла «Игра вместо войны», жанр боевое фэнтези, ЛитРПГ.Якобы для решения территориальных споров мирным путём полмиллиарда человек принудительно загнали в вирт. По факту нас пустили в расход – приведя к оцифровке сознания. Создали армию рабов, готовых трудиться на благо реального мира за нарисованные блага виртуального.На Земле уже давно почти все виды работ осуществляются удаленно – через вирт-капсулы. Теперь мы в мире меча и магии, с обилием квестов на поддержание квалификации. Без выполнения которых будешь обречён на голод и отсутствие крыши над головой.Мне повезло – до входа в вирт, я заключил контракт, получив стартовый капитал и уникальный класс персонажа. Сотрудничество оказалось невозможно. Деньги я вернул, получив независимость и… Моральный долг перед человечеством. Я не патриот, но имея шанс на открытие массового портала в реальный мир, просто обязан это сделать.Но это в перспективе, а сейчас я должен впервые пробиться в реал.И вот уже получены заветный уровень и нужный навык, а значит, Земля жди, я иду!..Содержит нецензурную брань

Алекс Глад

Фантастика / Попаданцы / Фэнтези

Похожие книги