Читаем Карл обходчик подземелий 3 полностью

Мы остановились на станции 281, за две станции до пересадочной станции, где нас ждал «Кошмар», а это означало, что мы сможем попасть в клуб «Отчаянный» после эпизода с обзором. Потом мы спим, тренируемся и возвращаемся в мир.

После короткого похода в туалет я вернулся в безопасную комнату, которая располагалась внутри стеклянной витрины под названием J.CO Donuts and Coffee. Бопка здесь был парень моложе обычного по имени Нодд.

— Привет, — сказал я Нодду. «Могу ли я получить черный кофе, и я хотел бы увидеть меню верстака».

— Конечно, — сказал бопка, поднимая его.

Это был длинный список таблиц, и большинство из них казалось бесполезным. Большинство из них стоят около 25 000 золотых каждый. Там было все: от обычного стола Tinker’s Table до ультраспецифической станции починки костюмов Beekeeper Beesuit. Я прокручивал, пока не нашел то, что искал.

Я продвинул вперед один из двух купонов на бесплатный стол. «Я возьму этот».

А затем я представил два купона на обновление. Я колебался. Был ли это правильный шаг? «И я бы хотел улучшить свой саперный стол до третьего уровня».

*

Моя книга подтвердила то, о чем я уже подозревал. Хотя я мог использовать инженерный стол для создания практически любого типа брони, она так и не стала настоящим носимым предметом — чем-то, что можно было бы

«оборудованный». Я мог слепить из чего-то шлем и надеть его себе на голову, но система не распознавала это как шлем.

Для большинства людей это не имело большого значения. Другое дело, когда дело касалось Кати и ее расы. Если она не сможет его экипировать, она не сможет добавить его к своей массе.

Однако если я создал и придал предмету форму с помощью инженерного стола, а затем перешел к своему новому оружейному столу, описание предмета изменилось. Все, что мне нужно было сделать, это открыть мою новую вкладку «Мастерская оружейника», выбрать предмет, а затем выбрать его назначение из списка.

Для образца шлема, который я сделал, моим единственным выбором в списке был Дерьмовый шлем. Это не выглядело иначе. Но теперь он назывался шлемом, и его размер немного изменился, чтобы соответствовать моей или Катиной голове. Но самое главное, теперь она могла его оборудовать, что добавляло ей массы.

Я пока не мог добавлять чары или строить из большинства типов металла, но это было нормально. Я мог создавать простые предметы из металлолома и кожи, которые мы могли бы продать.

Читая книгу, мое внимание привлек один отрывок из главы, посвященной изготовлению бомбы.

<Примечание добавлено Crawler Rosetta. Девятое издание> Товарищи, вы знаете высокоуровневые ранцы безумия, бронзовые ранги с большой доходностью? Они не так бесполезны, как кажутся.

Поскольку они случайным образом приходят в состояние быстрой нестабильности и взрываются, они наиболее опасны, если, конечно, не находятся в вашем инвентаре. Но

из-за 15-секундного периода ожидания после его удаления их практически невозможно использовать, потому что они могут (и делают) взорваться в течение этих пятнадцати секунд. Я нашел решение. Если вы сможете найти или построить экипируемый рюкзак, они не потеряют устойчивости, пока находятся в рюкзаке и рюкзак экипирован. Это также работает для других членов группы, если вы хотите дать им взрывчатку для использования. Используйте с осторожностью.

<Примечание добавлено Ползуном Аллистером. 13-е издание> Больше нет 15-секундного периода ожидания для удаления предметов из инвентаря, поэтому этот совет по большей части спорен. Я могу подтвердить, что рюкзаки по-прежнему сохраняют устойчивость. Однако они отягощают вас и не работают так же хорошо, как инвентарь.

<Примечание добавлено Ползуном Форкитом. 20-е издание> Рюкзаки теперь лишь замедляют дестабилизацию, а не сводят ее на нет. Выяснил это на собственном горьком опыте. Отдыхай, сестренка. Я молюсь, чтобы те, кто читает это, убили сегодня врага в ее честь. Это все, что мы можем сделать, не так ли? Ее звали Баркит, и она была всем, что у меня осталось. Я чувствую себя потерянным, но я буду упорствовать.

Все это была хорошая информация, но на данный момент я больше всего усвоил, что рюкзаки — это вещь. У меня была идея. Я решил сделать один.

Пока я работал, я думал о Краулере Форките и его сестре. Он написал 20-е издание и, насколько я мог судить, добрался как минимум до 11-го этажа. Он оставил обширные примечания по всей книге, подтверждая или добавляя информацию к нескольким отрывкам. Он даже оставил инструкции о том, как добавлять примечания к отрывкам, чего я не мог понять, как это сделать с помощью системы блокнотов.

Изначально Форкиты были расой под названием Ургилы, которая, как я понял, представляла собой маленькое крылатое демоноподобное существо. Он сохранил свою расу после выбора. Его класс был сапер. Я еще не успел прочитать его заметки в конце книги, но меня поразило, как кто-то настолько

другой, такой чужой, все же мог быть так похож на меня. Я думаю, некоторые вещи были просто универсальными.

Единственным, кто написал больше заметок, была Дрейкеа из 22-го издания, краулер, переживший последний сезон бегства наг.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Сердце дракона. Том 9
Сердце дракона. Том 9

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика