По какой-то причине свинокентавр резко прекратил орать, зато заорал новый голос- тонкий, визгливый и очень противный. Крикуном оказался четвертый живой человек. Даже вид у него был отталкивающий, какой-то сальной и подлый. Будто уличного вора и попрошайку самого мелкого пошиба нарядили в дешевое железо. Сейчас этот человек с ужасом в глазах указывал на свинокентавра. Тело трехметрового монстра покачивалось из стороны в сторону, а причиной этому была какая-то маслянистая красная жидкость, которая взялась неведомо откуда и впитывалась в его тело. Брюхо, распоротое моим первым лезвием, уже полностью восстановилось, все светящиеся полосы на груди исчезли, и постепенно монстр приобретал свой прежний вид.
Да об пень тебя и в колодец! Что делать?!
-Разорви... -Вдруг схватил меня крестоносец за руку.
-Ай! -я конвульсивно дернулся.
-Разорви... И брось... В тварь... -Мужчина хлопнул рукой по небольшому подсумку на своем поясе. Я бросил взгляд на монстра и быстро достал небольшой сложенный лист бумаги. Стоило поторопиться- половина задней ноги монстра уже восстановилась.
Листок был золотистого цвета и теплым на ощупь. Я развернул его, и там оказался какой-то текст на латыни. Заглавие же гласило: "Всякой твари удержание".
Предмет опознан!
Малый свиток удержания
Требования на использование: класс крестоносец; разрешение церковника не ниже третьего ранга
Редкость: эпический
Эффект: при использовании полностью обездвиживает противников на время от минуты до пяти- в зависимости от монстра. Внимание! Не действует на людей!
Одноразовый
Для использования разорвите свиток и направьте святую энергию на врага.
-Разорви... И бегите...
Так-так. Вокруг густой лес, и теоретически мы можем удалиться настолько вглубь, что этот свинтус просто не сможет последовать за нами. Теперь вопрос. Стоит ли спасать крестоносца? Я попробовал вглядеться в его лицо.
"Имя неизвестно"
Класс: крестоносец
Уровень: 62
Стресс: 20
Черты характера и болезни:
Позитивные:
Slugger: +10% к урону в ближнем бою
Unerring: +10% к урону в ближнем бою
Steady: +10% к стрессоустойчивости
Tough: +10% к максимальному показателю здоровья
Hard Noggin: +15% к защите от оглушения
Robust: +15% к защите от болезней
Second Wind: Когда здоровье ниже 50%, +10% к урону
Clutch Hitter: Когда здоровье ниже 50%, +3% к шансу критического удара
Ruins Scrounger: +10% Шанс получить разведку в подземелье: Ruins (Руины)
Ruins Explorer: +20% Шанс получить разведку в подземелье: Ruins (Руины)
Ruins Adventurer: -20% Ущерба от стресса в подземелье: Ruins (Руины)
Ruins Tactician: +15% к урону в подземелье: Ruins (Руины)
Slayer of Eldritch: Против Врагов типа Жуткие (Eldritch type): +10 к точности и +3% к шансу критического удара
Hatred of Eldritch: Против Врагов типа Жуткие (Eldritch type): +15% к урону и -15% получения стресса
Slayer of Unholy: Против врагов типа Нечисть (Unholy type): +10 к точности и +3% к шансу критического удара
Hatred of Unholy: Против врагов типа Нечисть (Unholy type) Монстров: +15% к урону и -15% получения стресса
Meditator: Улучшает восстановление стресса во время молитвы в Аббатстве и пребывания в лагере
Stout: +15% к получению лечения во время пребывания в лагере
Fated: Шанс того, что атака не будет пропущена
Негативные:
Hieromania: Опыт религиозных видений и наваждений