Читаем Картежник (СИ) полностью

Все вещи выглядели вполне естественно и обычно, накидка- серая и неприметная, как нож, пояс, штаны или обувь. Привлекали внимание только меч и кольчуга. Не знаю, как должна выглядеть настоящая кольчуга, не знаток, но моя была приметной. Во-первых, красивый серебряный цвет самого материала. Во-вторых, маленькие квадратные металлические кубики, которые густо усыпали грудь, живот и спину. Сама же кольчуга была довольно длинной и спускалась юбкой почти до колен. И в-третьих, вес кольчуги и поддоспешника. Я почти не чувствовал неудобств! Надеюсь, кольчужка, ты поможешь мне в предстоящем сражении.

Когда я закончил рассматривать кольчугу, у меня перед глазами появилось системное сообщение.

Игра Darkest Dungeon формализирована слабо, поэтому здесь отсутствуют такие характеристики, как урон и броня. С одной стороны, это и хорошо, и плохо. В этом мире главное не игровые цифры, а личные навыки и опыт. Поэтому каждый удар просчитывается отдельно, и урон может как вообще не нанестись, так и усилиться в десятки раз. Всегда помните об этом- первоуровневый опытный фехтовальщик может убить персонажа на 15-20 уровней выше.

Видимо, то же самое характерно для Великого Мира... А я фехтовать, как и драться, вообще не умею. Печально это, конечно.... Эх, ладно, хватит о грустном.

Меч был простым и одновременно этой простотой притягательным. Незамысловатая прямая рукоять с круглым навершием и прямой гардой буквально просила меня ее потрогать, ощутить шершавость кожи, вес этого орудия для убийства. Но я сдержался и продолжил его рассматривать. Клинок был не очень длинным, сантиметров 90-95. Прямые элегантные лезвия в последней четверти длины плавно сходились вместе, образуя овальный наконечник. И еще по центру клинка проходил небольшой дол для стока крови. Простая и понятная красота.

Навыки

1. Воздушный толчок II

Заклинание ранга 1. Создает воздушную волну, которая толкает цель.

Когда я прочитал название, поверх окна персонажа снова вылезла другая системка.

Способ активации заклинания зависит от индивидуального мастерства. Обычно маг должен вытянуть руку в сторону цели, проговорить/продумать соответствующий текст, в данном случае- "Аир отеси" (Air ) и вложить в заклинание столько маны, сколько посчитает нужным. Поскольку ваш персонаж имеет опыт обращения с магией, вы будете инстинктивно чувствовать, что нужно делать. Но не забывайте про самообучение, соответствующую литературу, обучение у других персонажей и вообще. Всё в ваших руках.

Поскольку в этом мире существуют именно навыки, они градируются. Существует пять рангов, чем выше ранг, тем сложнее, затратнее, но и эффективнее навык. В отличие от оригинальной игры, число навыков неограниченно, только все они требуют условия для использования: ману в разных количествах, соответствующее вооружение или иные требования. И еще новые навыки получить трудно. Римское число напротив навыка обозначает уровень навыка, то есть личное мастерство в использовании конкретного навыка. Может повышаться у соответствующих мастеров при помощи артефактов, ритуалов и еще многих других вещей. И еще игрок сам может повышать уровень навыка.

Сообщение исчезло.

1. Воздушный толчок II

Классовый навык. Заклинание ранга 1. Создает воздушную волну, которая толкает цель.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Последний
Последний

Молодая студентка Ривер Уиллоу приезжает на Рождество повидаться с семьей в родной город Лоренс, штат Канзас. По дороге к дому она оказывается свидетельницей аварии: незнакомого ей мужчину сбивает автомобиль, едва не задев при этом ее саму. Оправившись от испуга, девушка подоспевает к пострадавшему в надежде помочь ему дождаться скорой помощи. В суматохе Ривер не успевает понять, что произошло, однако после этой встрече на ее руке остается странный след: два прокола, напоминающие змеиный укус. В попытке разобраться в происходящем Ривер обращается к своему давнему школьному другу и постепенно понимает, что волею случая оказывается втянута в давнее противостояние, длящееся уже более сотни лет…

Алексей Кумелев , Алла Гореликова , Игорь Байкалов , Катя Дорохова , Эрика Стим

Фантастика / Современная русская и зарубежная проза / Постапокалипсис / Социально-психологическая фантастика / Разное