Читаем Картежник (СИ) полностью

Легендарной- 2000 пыли.

Каждые 10 уровней можно создать не более:

Легендарной- 1 шт.;

Мифической- 3 шт.;

Эпической- 7 шт.;

Редкой- 20 шт.;

Необычной- 50 шт.;

Обычной- 100 шт.

(Всё вместе 3150 пыли)

5. Создание магической пыли.

Умение. Активируется мысленным посылом при выполнении условий. Возможно распыление предметов, денег и опыта, полученного игроком.

1% опыта текущего уровня = 1 пыли. На одном уровне невозможно создать более 250 пыли.

10 золотых = 1 пыли. (За 25 золотых в провинциальном городке можно купить дом средней паршивости, а 3 золотых- годовое жалованье стражника такого города)

Количество пыли, которое можно получить за каждый отдельный предмет, производится системой автоматически. Если предмет принадлежит игроку, является ничейным или получено разрешение владельца, то ограничений на распыление предметов нет. Если предмет не принадлежит игроку, то полагается штраф в размере (10- ур. навыка Мастерство карт)*10% получаемой пыли. Владелец предмета будет извещен о том, что его предмет уничтожен.

Каждые 10 уровней можно получить не более 2500 пыли.

Интересно... Карты, как основное оружие. Это необычно и определенно стоит пятикратного ограничителя на прокачку.

Следом я нажал на навык магии воздуха.

1. Повелевание воздухом

Умение. Активируется мысленным посылом, не требует дополнительных активаторов. Позволяет мысленно управлять воздухом, тратя на это ману. При исполнении таких же действий, как и при использовании заклинания, маны тратится больше.

2. Воздушная плоть

Умение. Активируется мысленным посылом, не требует дополнительных активаторов. Позволяет превращать свое тело в воздух. На текущем уровне развития доступно только превращение всего тела разом. 1 сек воздушной формы = 40% запаса маны.

-А что такое дополнительные активаторы?

-Для того чтобы активировать заклинание, можно использовать мысль, слово, жест или ритуал. В зависимости от умений пользователя и активатора заклинания эффект может отличаться. Но вообще магичить можно только мыслью, а всё остальное- помощники или костыли.

Добренько, пошли дальше.

Умения

Элементальная магия воздуха

В этой вкладке пока была только одна ветка, на которую я и нажал. Заклинание, к сожалению, тоже было только одно.

Воздушный толчок.

Заклинание. Дальность применения, эффект и затраты маны зависят от контроля воздуха. Создает воздушную волну, которая толкает цель.

-Как это, эффект заклинания и затраты маны зависят от контроля воздуха? Где конкретные цифры?

-В этой игре при использовании заклинания все твои данные сводятся к одной характеристике- контролю. Обычный игрок не может ее увидеть, но в этот контроль входит всё: твой уровень, навык владения, показатели интеллекта и мудрости, общий магический фон- словом, всё. Понятно?

Я кивнул и продолжил ознакомление. Но больше знакомиться было не с чем, остальные вкладки пустовали. Закрыв окно персонажа, я опять наполнил опустевшей бокал чачей, отпил глоточек и перевел взгляд на ИИ.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Последний
Последний

Молодая студентка Ривер Уиллоу приезжает на Рождество повидаться с семьей в родной город Лоренс, штат Канзас. По дороге к дому она оказывается свидетельницей аварии: незнакомого ей мужчину сбивает автомобиль, едва не задев при этом ее саму. Оправившись от испуга, девушка подоспевает к пострадавшему в надежде помочь ему дождаться скорой помощи. В суматохе Ривер не успевает понять, что произошло, однако после этой встрече на ее руке остается странный след: два прокола, напоминающие змеиный укус. В попытке разобраться в происходящем Ривер обращается к своему давнему школьному другу и постепенно понимает, что волею случая оказывается втянута в давнее противостояние, длящееся уже более сотни лет…

Алексей Кумелев , Алла Гореликова , Игорь Байкалов , Катя Дорохова , Эрика Стим

Фантастика / Современная русская и зарубежная проза / Постапокалипсис / Социально-психологическая фантастика / Разное