— Но тут, — Роберт радостно улыбнулся, — Альфред пошел иным путем и ввел обе эти системы в игру. Любопытно, что системы затронули лишь малую часть играющих.
— Из ста участников закрытых испытаний только четыре имеют Мировоззрение, тяготеющее к «злой» части спектра, и у подавляющего большинства Скверна равна нулю. Надо помнить, что группа участников слишком мала, чтобы считаться репрезентативной. На текущий момент у нас нет данных, чтобы понять, что означает быть «злым» в игре.
— Я полагаю, что большинство хотят быть героями. Все любят истории, где герой побеждает зло и спасает девушку. Игра не роман, но принцип, похоже, тот же. И он объясняет сложившееся распределение Мировоззрения и Скверны среди участников.
— Что значит быть «добром» или «злом»? — принялся рассуждать Роберт. — Как Альфред проводит различие? Массовый убийца — зло? А если он убивает только очень плохих людей? Что, если «зло» детерминируется исключительно общественным мнением? Как если бы проводился опрос — за «зло» или против?
— Я не философствую, меня это правда интересует. Я не понимаю, как система будет оценивать игрока, который убил кого-то, чтобы спасти многих. К какой стороне система Альфреда отнесет того, кто уничтожил город, чтобы спасти страну, — к «добру» или к «злу»?
— Существует ли жесткая система кодификации моральных норм, установленных Альфредом, которая будет определять, что есть зло? И как он их придумал?
— В реальном мире эти вопросы не имеют легких ответов, если вообще имеют ответы. Интересно, какие ответы предложил Альфред в мире игры.
Роберт помолчал, глядя в никуда, потом вновь повернулся к камере.
— Короче. Почему вообще Альфред считает нужным ввести системы Скверны и Мировоззрения?
* * *
Добравшись до тренировочной площадки, Джейсон принялся искать глазами Рекса. Всю дорогу он думал о том, как бы поквитаться с бывшим стражником, отправившим его без предупреждения в дико опасное путешествие. Ему в голову пришли две-три мысли, которыми он остался доволен. Беда была в том, что Рекс отсутствовал на привычном месте — возле бочек с деревянным оружием.
На плечо легла чья-то рука, и, обернувшись, Джейсон увидел улыбающуюся физиономию Рекса.
— Прикольный доспех. Ты многое успел с нашей последней встречи.
— Это? — Джейсон изобразил невинное удивление. — С трупов снял. Спасибо большое, что послал меня в южные кварталы! Я до вчерашнего дня и не знал, что мне нравится убивать. Кровь имеет такой вкус… сладкий… Да ведь?
Он вытащил кинжал и провел языком по лезвию, прикрыв глаза от восторга.
— Вот он… Еще остался…
На лице Рекса отразился ужас, он невольно сделал шаг назад и, споткнувшись о брошенное игроками на земле оружие, упал, крепко приложившись задницей о землю, и закопошился, пытаясь скорее подняться.
Джейсона разобрал смех. Растерянность бывалого ветерана радовала глаз. Он никак не мог остановиться, так что игроки на площадке принялись смотреть на него, как на городского дурачка. Отсмеявшись, Джейсон рассказал Рексу о своих последних приключениях.
Рекс терпеливо снес насмешку и потер ушибленное место.
— По заслугам мне, — улыбнулся он. — Хотел бы я видеть, как ты бегаешь от воров. Повезло, что в тебя не попали. А кто этот твой мелкий приятель? — он нагнулся и погладил кота, который приветливо замурчал.