Роберт и Клэр стояли на платформе в центре аппаратной. Вокруг мерцали полупрозрачные экраны, раздавался ровный гул тихих голосов переговаривавшихся технических специалистов. Верх помещения занимал огромный экран, на который выводилась информация об игре и данные серверов.
Шли вторые сутки после релиза «Пробуждения онлайн», особых проблем не наблюдалось. По меркам ММО, запуск игры прошел удивительно гладко — без отказов оборудования и зависания серверов. Техники следили за потоком данных, чтобы вовремя предотвращать возможные проблемы. Объем перерабатываемой информации был столь велик, что без содействия Альфреда управлять игрой было бы невозможно.
— Сэр, — один из техников обратился к Роберту, — вы просили последить за статистикой начинающих игроков: не будет ли чего необычного, — он сделал паузу. — Короче, что-то странное происходит с данными по одному новичку. Система отмечает скачок с 12-го на 30-й уровень за период меньше часа игрового времени. Даже с учетом возможной помощи от бета-игроков это слишком. Если вообще возможно.
— Да? — вступила в разговор изумленная Клэр. — Вот это прыжок! Нет признаков проникновения в систему?
— Шутишь? — Роберт был ироничен. — «Пробуждение» взломать невозможно. Да и Альфред заметил бы. Восемнадцать уровней за раз… Кто-то хорошо освоил механику игры, — он посмотрел на Клэр, изучавшую поток информации на мониторах, и обратился к технику: — последите за ним и держите меня в курсе.
Он не верил, что игру можно хакнуть, но ему стало любопытно.
* * *
Соседнее имение охранялось заметно лучше.
Джейсон выстроил своих зомби в переулке. Налет увеличил количество подконтрольной нежити. Разношерстная группа ожидала его приказов.
Он вызвал информацию по призыву.
Средний уровень воров был 25. Стражники все имели уровень 66 (пониженный с примерно 90). Джейсон вызвал мертвых охранников, но до полного Лимита контроля
ему все равно не хватало трех зомби. Будучи человеком рачительным, он поднял трех мертвых слуг и даже снабдил их кое-какой (хоть и поврежденной в бою) амуницией.Их можно использовать для отвлечения внимания, например
, — думал он, скептически разглядывая растрепанных молодцов.У следующего особняка служебный вход также был со стороны переулка. Джейсон велел двум охранниками и трем ворам встать у дверей. Задача воров была подождать десять минут, затем проникнуть внутрь и зачистить ближние комнаты, не удаляясь от входа более чем на пятьдесят футов. Они должны были также убивать всех, кто попытается спастись через служебный вход.
Главное — не позволить поднять тревогу.
Во главе остального отряда Джейсон направился к парадному входу. Особняк представлял собой двухэтажное здание с большим открытым пространством перед ним. Ни ворот, ни стражи не было. В окнах второго этажа горел неяркий свет, первый же этаж сиял огнями: в игре было только 10 часов вечера, и обитатели еще не спали.
В распоряжении Джейсона имелось четыре вора, шесть охранников и трое слуг. Слуг он выставил вперед: их все равно следовало заменить на более полезных зомби. Воры должны были прочесать здание, бесшумно убивая всех встречных, как при предыдущем налете. Сам он с охранниками расположился у входа в качестве резерва на случай, если воров обнаружат.