Под этой надписью появилась полоска соотношения сторон. Там учитывалось как количество бойцов, так и их качество. потому соотношение у нас было примерно равным. Вот так вот, изначально я намеревался давить качеством, но эту осаду придется количеством. Хотя к количеству можно добавить сверхъестественную поддержку, так что все не так плачевно.
Пора было начинать. Я хорошо подобрал время для битвы. Раннее утро. Крысолюды наименее активны в это время. К тому же у них так же развито ночное зрение, прямо как у меня, так что лучше не затягивать бой до темноты. Я повернулся к Маланике:
— Начинай.
— Хорошо, — она вышла вперед.
Ловитар была злой богиней смерти и болезней. Но и от ее благословений был толк. По правилам этого мира бог не может покарать того, кто в него не верит, но вот одарить он может любого. Так что и злым богам приходится что-то давать смертным и Бессмертным. Вот и госпожа Ловитар в обмен на успехи жрицы позволила ей использовать весьма необычное благословение.
{
Благословение: Отторжение Смерти}Отторжение Смерти — это название скорее подходило для панк-рок группы, или хотя бы музыкального альбома, нежели благословения. В действительности оно описывало его идеально. Сам эффект заклинания был весьма необычным для ММО, так как не содержал никаких значений процентов или множителей. Описание было кратким: "Подвергнутый не может умереть до конца сражения". Все! На практике же это означало, что благословенный не умрет, даже при потере всех своих конечностей. Можно сказать что солдаты под этим благом становились живой нежитью, что гораздо лучше чем обычная. Жаль, что в итоге они умирали. Данное благословение применялось только в массовом сражении вроде нашего, да и не стал бы никто тратить такую ценность на зачистку очередного данжа. Такой уж имбой оно конечно не было, травмы способны значительно снизить боевую эффективность солдат, так что это благословение скорее превращало их в отличные живые щиты.
Кстати про щиты. По ходу подготовки к осаде выяснилось неприятное. Среди моих ремесленников не оказалось плотников. Соответственно сделать даже подобие щита некому. Потому вместо нормального тарана мы используем упавший ствол дерева, а прикрываться придется деревянными столами. Будто мое воинство обнесло какой-то трактир по пути.
Теперь настал черед второго элемента сверхъестественной поддержки штурма. Вперед неуверенно вышел Глюх и принялся бить в бубен.
{
Глюх, гоблин, 5Должность: шаман}
Мой зеленый друган оказался очень талантлив, потому научился общаться с духами. За это система ему назначила такую должность. Что довольно странно, учитывая, что у меня такой вакансии в лагере попросту не было. Но в любом случае Глюх теперь помогал мне.
Духи довольно капризны, потому шаманизм отличается и от обычного жречества и от разного рода магии. Вот и теперь, вместо того чтобы вызвать землетрясение или просто убить всех крыс, духи решили пойти в психологическую атаку. Перед войском внезапно появилась иллюзия такой же армии и пошла в атаку. Не самый плохой вариант, но он вынуждает менять план действий. Я набрал воздуха для мощного выкрика:
— В атак… АПЧХИ!
{
Применено: "Чих Громовержца"}Несчастные вокруг меня попадали на землю и зажали уши руками. Лучше бы я так в толпе врагов чихнул. Тем временем иллюзия унеслась далеко вперед к стенам замка. В начале крысолюды принялись их обстреливать, но затем кто-то из их командиров понял, что это безобидная иллюзия.
Наконец мои бойцы оклемались, можно продолжать:
— В АТАКУ!
И вот зеленая волна с редким вкраплением белых гигантов понеслась к укреплению. У каждого отряда была своя задача. Отряд Урталаша должен был атаковать баррикаду устроенную у пролома в стене. Лень сыграла с крысолюдами злую шутку, в итоге им пришлось в спешке затыкать дыру. Второй отряд под моим руководством должен был атаковать ворота. Мои люди должны были прикрывать гоблинов от стрел, пока те несли наш импровизированный таран. И последняя группа под управлением Татука. Наш оперативный резерв. В случае успеха на одном из направлений мы задействуем их.
Крысы не зевали. Со стен в нашу сторону полетели дротики и прочие вкусности. Я крепко держал стол над головой, пока по нему попадали стрелы и камни. Позади меня семенил гоблин с моим двуручным топором. Бедняге он был словно алебарда. Наконец мы приблизились к воротам. Моим мобам не нужны были дополнительные указания. Они сами принялись бить тараном в ворота. Я поставил стол на землю и достал из инвентаря камень. Принялся ждать удобного момента. Из-за гребня стены показалась белая крысиная морда. Крысолюд нервно зашевелил носом в поисках цели. Это он зря. Замах, и камень отправляется в цель.
— Попадание —> Голова: урон
Крысолюд-стрелок: ошеломление(5 сек.) —