Читаем Хардкорщики (СИ) полностью

Эльфа он выбрал не просто так. Олег изучил все сильные и слабые стороны каждой из рас и уже до подключения знал, кого именно он предпочтет. Дело в том, что в мире Кастор была возможность выбирать одну из двух систем боевого управления. Первая система — позволяла мысленно выбирать цель для проведения атаки. Иными словами — таргетовая система. Она идеально подходит для магов, различных суммонеров и некромантов, баферов или дебаферов. Вторая система — полный реализм. Все атаки, выстрелы из различных орудий можно совершать самостоятельно. В первом случаи физические атаки зависят от параметров точность и уворот. Например, чем больше у тебя точности, тем больше шанса попасть в уязвимые места противника, или вообще попасть по противнику. Во втором случаи ты можешь полагаться только на свои силы и мастерство. Систему боевого управления легко можно сменить в любое время, но подавляющее большинство людей играет на автотаргет системе, зачем усложнять себе жизнь. Но самые эффективные бойцы играли вручную. Это логично, хорошего фехтовальщика одолеет только фехтовальщик получше. Олег для себя решил, что упор он будет делать на стрельбу из лука, и он собирался не хаотично стрелять «по воробьям», а «бить белке в глаз». Именно из-за бонусов к дистанционным атакам и особенности характеристик его выбор пал на Эльфа.

Назовите свое имя…

В детстве, очень давно, Олег играл в популярную игру. Его персонаж использовал в качестве оружия всевозможные кинжалы. Быстрые и точные удары могли вмиг решить исход поединка. Ностальгия сейчас подтолкнула его к созданию своего имени…

— Fatal blow

Это не ваше имя…

Эх, занято, очень жаль. Может быть тогда…

— Deadly Blow

Добро пожаловать в новую жизнь, Deadly blow, боги смотрят на тебя…


***

Вспышка.


Место, в котором я появился, было мне уже знакомо. Перед погружением в игру я поискал немного информации об Итаке, в том числе скриншоты изнутри игры и несколько интересных видео, снятых различными блогерами и путешественниками. Контент, конечно, не самый интересный для широкой публики, но для меня как раз то, что нужно. В провинции Кулгар было несколько «песочниц» — мест, где начинают свой путь новые игроки. Территории песочниц могут достигать десятков, и даже сотен тысяч квадратных километров. Игроки, которые не достигли 10 уровня не могут покинуть пределы таких территорий, а игроки, которые уже покинули такие земли — вернутся назад не могут. Так же, как и передать в песочницу любые вещи или ресурсы. Даже отделения банка здесь не связаны с открытым миром. Именно поэтому сотни тысяч игроков остаются здесь жить. Подальше от большого мира, клановых разборок, высоко-уровневых мобов, войны богов и вечной суеты. Тихое, по своему спокойное место, в глуши. Именно то, что нужно для размеренной жизни в дали от больших городов. Население песочниц постоянно растет, вместе с тем расширяются и территории деревень. Далеко не каждый может позволить себе хороший каменный дом, или, хотя бы из глины и прессованной соломы. И, тем более, не каждый может выкупить кусок земли в самой деревне. Но если ты хороший плотник, всегда можно обосноваться где-то в лесополосе, в окрестностях деревни. Да, пусть там нет никакой стражи и довольно большой риск быть ограбленным, но многие так и делают. Кооперируются в группы, человек по десять, и отстраивают целые особняки. Иногда даже собираются в полноценные кланы, со своим клан-холлом и точкой возрождения.

Итака, одна из нескольких сотен деревень этой песочницы. Население Итаки, по разным подсчётам, на сегодняшний день составляет около двухсот тысяч жителей, включая местных (НПС). Именно здесь и начали свою игру Костян и Андрюха. Глупо было бы выбирать другое место для создания персонажа.

Перейти на страницу:

Похожие книги