Читаем Хардкорщики (СИ) полностью

Да, не густо. Простая тканевая сумка на 20 ячеек, простые льняные штаны и рубашка, неуничтожимые. Обычный арсенал новичка, с виду больше похож на бедного крестьянина, который донашивает обноски старшего брата. В народе тут таких называют бомжами. Большинство игроков, особенно те, кто играет в одиночку, сказу же стараются купить на свой 1 золотой как можно больше вещей. Чаще всего это оружие, а на остальное можно попробовать поискать какое нибудь простое дополнение. Самый простой и безопасный способ — это купить новые вещи у местного торговца в какой-нибудь лавке. Но цены, конечно, оставляют желать лучшего. Дешевле же, сходить на местный рынок и попытаться найти для себя что нибудь стоящее у здешних игроков, которым посчастливилось добыть предметы в бою с мобами, или у перекупов. Иногда попадаются достаточно качественные вещи с нормальной прочностью.

Еще один вариант — это заказать изготовление какого нибудь предмета у мастера, который владеет одной или несколькими профессиями. Кузнецы, оружейники, кожевники — в любой деревушке, даже самой захудалой, можно найти более-менее сносного мастера, если поискать. Игроки так же могут создавать вещи, но в песочницах обычно не так много игроков, с достаточно развитыми профессиями. Да и они не смогли бы покрыть и десятой части спроса на экипировку.

Ладно, это все дело наживное. Я пока не собирался ничего покупать. Нужно окончательно определиться и распределить характеристики. Я мысленно дал команду:

— Характеристики. Подробное описание.


1 Сила =

+2 физического урона.

+1 точность.

Бонус — скрыто.


1 Ловкость =

+0.1 % шанс физического/магического крита.

+0.1 бег.

+1 физического урона.

+1 уворот.

Бонус — скрыто.


1 Интеллект =

+2 магического урона.

+1 шанс наложить негативный эффект.

Бонус — скрыто.


1 Мудрость =

+3 МП.

+1 % скорость каста.

+1 % регенерация МП.

Бонус — скрыто.


1 Выносливость =

+3 ХП.

+0.2 защиты.

+1 кг. переносимого груза

Бонус — скрыто.


Достигая определенной величины одной из характеристик, игроки получают бонусы. Например, по достижению 100 силы, физический урон дополнительно возрастает на 10 единиц, и открывается характеристика «пробой брони». Сотка ловкости добавляет счастливому обладателю бонус в 3 % шанса Крита и 20 единиц маг. защиты. 100 интеллекта прибавляют дополнительно 3 % шанс наложения негативного эффекта и открывает характеристику «подавление магии». Сотка мудрости уменьшает затраты МП на магические заклинания на 10 %, а 100 очков выносливости понижает весь входящий урон на 5 %.

Больше никакой информации по бонусам я не нашел. Ходят слухи, что один из арбалетчиков клана «Лотос» достиг 500 силы и получил какой-то крутейший бонус, но какой именно никто не знает, кроме круга приближенных. Вполне возможно, что это всего лишь слухи, но этот арба прицельным выстрелом легко ваншотает вражеских магов и сапортов с ЛВЛами под сотку. Есть множество роликов с ним, где он это делает в массовых ПВП. Лично мне эти слухи кажутся правдоподобными. Лотос — один из сильнейших кланов Верхнего Материка, в основном состоит из жителей Южной Кореи. Прирожденные задроты. Процент высоко-уровневых игроков в этом клане просто запредельный. Наверняка, их арба одет в топовый шмот, который только можно было найти среди трофеев клана и на аукционе в Сааргоне.

Ни одной вторичной характеристики у меня не открыто, да и подробного описания для них нет. Точный эффект таких характеристик, как удача, наблюдательность, влияние, интуиция и тому подобное — никому не известно. Только по наблюдениям игроков на форуме игры, примерно, можно догадываться на что они влияют.

Я для себя твердо решил, что основным оружием у меня в руках будет именно лук. Нет, конечно я намерен развиваться многогранно. Что бы в бою быть эффективной боевой единицей, нужно уметь использовать различные виды оружия. Чем ближе дистанция, тем меньше урона наносит выпущенная стрела. В ближнем бою не раз придется использовать кинжал, или даже удавку. Но гораздо эффективнее не подпустить к себе врага, что бы минимизировать шансы быть поверженным.

Самые сильные лучники и арбалетчики Кастора стараются делать упор на силу. Ведь каждая единица силы прибавляет целых 2 урона и увеличивает точность. Топ лучники вражеских кланов — это кошмарный сон для различных магов и шаманов, которые носят тканевые робы и балахоны. Конечно, танки со своим огромным количеством ХП, всевозможными резистами и броней, легко переживают такие атаки. Но не маги. Маги, которые делают основной упор на прокачку мудрости и интеллекта, практически не умеют уворачиваться, а значит такой лучник для мага самый главный враг.

Перейти на страницу:

Похожие книги