Читаем Хочу продавать онлайн полностью

Сомнения у вас конечно же будут, и никуда они не денутся, пока бизнес не начнёт зарабатывать, и это нормально сомневаться (только совсем немного). Если не попробуете, то и не поймёте. Правильно?

Теперь пришло время подумать, как компанию назвать. Вопрос с названием не второстепенный, вы же знаете, что «как вы лодку назовёте, так она и поплывёт».

Только пожалуйста, не надо называть ваше предприятие «ПОБЕДА», а то вашим потребителям не будет понятно, что вы продаёте, и зачем у вас что-то покупать, если вы уже кого-то и что-то победили, а что и зачем вы это сделали, так времени ни у кого нет разбираться.

Сейчас время, когда огромная масса товара в миллионы тонн и на миллиарды долларов охотиться не на такое уж большое количество платежеспособного населения. И с каждым годом количество видов товара будет становится всё больше и больше.

«Дамы и господа, мы ещё толком ничего не видели»

«Дифференцируйся или умирай.»

Джек Траут. Стив Ривкин.

Если вы сегодня зайдёте в супермаркет, то минимум названий торговых марок на полках, там будет не меньше 10 000 единиц. Для сравнения – выпускник общеобразовательной школы оперирует в обиходе порядка 8 000 слов, т.е. дефицит слов в голове, чтобы это всё запомнить возникает в количестве 2 000 штук.

Поэтому, посыл в названии должен быть прост и понятен.

А самое главное ЗАПОМИНАЮЩИМСЯ.

Ну, нельзя назвать компанию «Гуттаперчевый мальчик», даже если сфера вашего бизнеса спортивные товары. Во-первых, ваш потенциальный клиент, как минимум должен без запинки это выговорить; а во-вторых, должен запомнить, чтобы потом вспомнить в разговоре с тёщей, где это он такие замечательные гантели купил.

Понимаете, да? Представляете этот момент, когда счастливый обладатель гантелей, кроме того, что купил у какого-то «мальчика» ничего другого вспомнить не может.

Так вот, чтобы не ставить в затруднительное положение ваших покупателей, когда они довольны покупкой и хотят поделиться этой новостью со всем миром, сделайте название таким, чтобы даже грудной младенец мог его выговорить.

Тогда гарантирую, что успех вам уже на 90% обеспечен, ну насчет грудного младенца я может и погорячилась, но первокласснику это точно должно быть не трудно.

Название вашей компании – это ваш БРЕНД.

И вот ещё какой момент, важно учесть, если ваша группа товаров относится к категории украшений, одежды, аксессуаров, авторских книг т.е. тех товаров, где вы являетесь творцом и идейным вдохновителем, стоит задуматься об обозначении имени БРЕНДА вашим именем.

Если вы, по каким-то причинам, считаете, что ваше имя и фамилия не очень подходят для названия бренда, и вы по какому-то стечению обстоятельств, от вас независящих

Семён Иннокентьевич Вырви-Хвост (такие фамилии действительно бывают), то покопайтесь в родовом древе, поищите бабушек, прабабушек, по линии жены, мужа, дяди, тёти.

Очень неплохая идея назвать бренд одежды именем испанской прабабушки, если имя красивое и звучное.

Обратите сами внимание на названия известных кутюрье, в 90% случаев это имена основателей.

В остальных категориях, где «человеческое лицо» не столь уж обязательно, подумайте, поразмыслите, и даю вам подсказку, что если вам нужно подкинуть идей, то воспользуйтесь бесплатными генераторами названий в интернете.

Так и набирайте в поисковике «бесплатный генератор названий для бизнеса».

Не факт, что в генераторе вы найдёте 100% то, что вам нужно, но может подчерпнёте пару тройку идей.

Если «голову сломали» и ничего не нашли, тогда обращайтесь к профессионалам, но учтите, что выбирать всё равно придётся вам.

Итак, название вы выбрали, и теперь важно узнать, а не нашёлся ли какой-то умник-затейник, кто ваше название в вашей сфере уже 5 лет тому назад, как придумал и запатентовал.

Тут вам в помощь патентные поверенные, обращаетесь к ним и через несколько дней получите ответ, с анализом и отчётом, нет ли кого одинакового на рынке с вами по соседству.

Если обратились за помощью по неймингу в стороннюю компанию, то они вам эту проверку должны организовать, и предупредить вас об этом.

С неймингом немного разобрались, поехали дальше.

МАРКА ПРОДУКТА.

Очень коротко пройдусь по марке продукта. На сегодня очень большое количество производителей путают, что такое «ПРОДУКТ», а что такое «МАРКА».

ПРОДУКТ – это то, что вы производите, а МАРКА – это то, что возникает в голове потребителя в тот момент, когда он ваш продукт видит на полке.

МАРКА – это, то что создаётся в сознании потребителя, и укореняется там навечно. Если у покупателя по тем, или иным причинам, возникли негативные ассоциации с вашим продуктом, то вытеснить их практически невозможно, так как за торговой маркой прочно закрепилась негативная эмоция.

Поэтому компании, которая выпустила продукт под торговой маркой, которая не пошла на рынке, по разным причинам, лучше торговую марку сменить, и начинать всё с самого начала.

Убеждения людей со временем могут меняться, но в моменте «сегодня и сейчас», переубедить основную массу очень сложно.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес