Читаем Хочу продавать онлайн полностью

Хочу сразу указать на момент того, что я не располагаю информацией каким бюджетом денег вы, оперируете, когда планируете создавать свой сайт (в личку не пишите пожалуйста, а то ночью плохо спать буду). Разбег цифр настолько велик, что для кого-то и 100 долларов много, а для кого-то и 5000 долларов потратить, как в ресторан сходить один раз суши покушать.

Книга ориентирована на аудиторию с минимальным бюджетом, т.к. тех, у кого денег в достаточном количестве, чтобы сразу обратиться в веб-студию, где им всё расскажут и покажут, не бесплатно конечно, могут не тратить время на столь детальное изучение каждой ступени создания онлайн платформы, ну разве что, для собственного развития. Хотя, прочитав эту книгу, может они избегут ситуации, когда недобросовестные исполнители, деньги возьмут, а ничего взамен не предоставят.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес