В то время у меня были некоторые мысли относительно того, что в озере могут развиваться какие-то более серьезные события, а русалиды могут играть более значительную роль в последующих книгах, так что в итоге я подумала, что Гарри следует познакомиться и с озером, и с русалидами именно тогда. Однако дракучая ива9
оказалась более эффективным и менее отвлекающим местом, куда врезаться, и заодно послужила определенной цели в
ШКОЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ В ХОГВАРТСЕ
(ДЖ.К. РОУЛИНГ)
Н
а первом году обучения в Хогвартсе изучаются следующие предметы: превращения, чары, зелья, история магии, защита от Темных сил, астрономия и гербология. Также обязательными являются уроки летания (на метлах).
По окончании второго года обучения учащиеся обязаны выбрать также минимум два дополнительных предмета из следующего списка: арифмантика, магловедение, прорицания, изучение древних рун и забота о магических существах.
Такие специализированные предметы, как алхимия, иногда предлагается изучать на двух последних курсах, если есть достаточно желающих.
Мысли Дж.К. Роулинг
В
моих ранних заметках фигурирует слегка иной перечень предметов. Гербология называется «гербалистика», прорицания обязательны к изучению с первого курса — так же, как и алхимия, а также предмет, названный просто «твари»; превращения называются «превращения / метаморфозы».
ВРЕМЯВОРОТ
(ДЖ.К. РОУЛИНГ)
Н
есмотря на многочисленные магловые фантазии по данному вопросу, путешествие во времени возможно в очень ограниченном виде даже в магическом мире. Хотя данный вопрос окружен покровом секретности — исследования в этой области ведет Департамент тайн — похоже, что магия может помочь вам в этом очень ограниченно.
Вот что утверждает профессор Сол Кроукер, который всю свою жизнь проработал в Департаменте тайн, изучая магию времени:
«Как показывают наши исследования на данный момент, максимальный период, который можно прожить заново без причинения серьёзного вреда путешественнику, либо самому времени, составляет пять часов. Мы смогли поместить одиночные времяворотные чары, являющиеся нестабильными и оттого нуждающиеся в каком-нибудь контейнере, в маленькие заколдованные песочные часы, которые можно носить на шее колдуна или ведьмы и поворачивать в зависимости от продолжительности времени, которое пользователь желает пережить, выраженной в часах.
«Всякие попытки путешествовать более, чем на несколько часов, приводили к катастрофическим последствиям для самих путешествующих. Много лет не было понимания того, почему путешественники во времени на длительные дистанции в результате путешествия погибали. Все такие эксперименты были прекращены в 1899 году, когда Элоиз Минтамб на пять дней застряла в 1402 году. Теперь мы понимаем, что её тело состарилось на пять веков после возвращения в настоящее, в результате этого она умерла в Больнице Св. Мунго по лечению магических заболеваний и ранений вскоре после того, как нам удалось вернуть её из прошлого. Более того, её пребывание в далеком прошлом вызвало значительные возмущения в жизненном пути всех тех, с кем она встретилась, порой изменив их жизни настолько сильно, что минимум двадцать пять их потомков в настоящем времени просто исчезли, оказавшись нерожденными.