Читаем Холодное сердце Далрока полностью

До вечера обходится без приключений. Кажется, что тролли настолько уверены в успехе, что даже не пытаются патрулировать дороги. Можно было бы хоть целую армию с собой привести. Впрочем, зачем вам армия? Наносить точечный удар лучше всего в одиночку. Однако наступает ночь, и застает она вас в самом сердце леса. Резко холодает. Пора подумать о ночлеге. Хотите идти до рассвета (305) или заночуете (56)?

255

Смело продираетесь через лес и застываете от открывшегося взгляду зрелища. На скале, нависая над старой дорогой, высится полуразрушенная сторожевая башня. Невольно на память приходят строки:

И в ущельях нежить вершит свой пир,

И дозорные башни спят…

Наверняка это одна из тех самых дозорных башен, которые помогали строить еще верайны на заре Эпохи единства. Но тогда в ней может до сих пор таиться магия какой угодно силы. Хотите исследовать башню (563) или вернетесь на дорогу и продолжите путь (593)?

256

Пустынный коридор вновь заканчивается лестницей. И снова вниз, вниз, в подземные глубины этой таинственной башни, которая по-прежнему тиха и пустынна. Еще один короткий переход — и вы оказываетесь в зале, к которому стремились все эти дни. В вырубленной в камне нише перед вами стоит светящийся мягким серебряным светом хрустальный ларец с начертанными на крышке рунами: «». Если вы можете прочитать их, то вам известно слово. Напишите под каждой буквой ее номер по алфавиту, сложите получившиеся цифры и посмотрите параграф с соответствующим номером. Если вы ошиблись, он, разумеется, не будет иметь никакого отношения к происходящему. Тогда — 392.

257

Решив не терять времени, продолжаете путь. Один лес сменяет другой, но один другого не лучше. После Альфхейма удивляет отсутствие полей: неужели тролли кормятся только разбоем? Дорога впереди пуста и хорошо просматривается. Кажется, что можно хотя бы ненадолго расслабиться. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 499, если нет, — 367.

258

Тигру, в общем-то, не особенно и надо с вами связываться. Что ему, делать больше нечего? «Идешь к хозяину? — слегка подозрительно спрашивает он. — Ну, иди, иди. Если что, так он сам тебя съест. И косточек не оставит». Не слишком обнадеживающее напутствие, но другого вам никто не предлагает — 44.

259

Кобарги в вашей руке меняет цвет с розового на зеленый. Войдете в дверь несмотря ни на что (336) или отправитесь дальше (52)?

260

Корабли расходятся, и ваш драккар продолжает плавание — 461.

261

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезло, то 406, если нет, — 314.

262

Он полон золотых монет. Одна за другой выкатываются они вам на ладонь. 15 золотых. Если хотите, можете взять их с собой. После этого вы благодарите щедрого хозяина, садитесь на коня и едете обратно — 228.

263

Входить в прибрежные воды рожденный для моря «Дайнаэль» не рискнул. От корабля отделяется шлюпка, и вскоре капитан в голубой тунике морских эльфов сходит на берег. Отрекомендовавшись вейри (один из высших командных чинов в эльфийской армии) Байэллом, он говорит, что уже знает о героической гибели отряда Лиэлла. Корабль ждет вас, а вот Лучика придется оставить на берегу. О нем позаботятся лесные эльфы, которых матросы призывают с помощью издающего пронзительные звуки горна. Жаль расставаться с пони, с которым вы уже успели сдружиться, но ничего не поделаешь. И вот шлюпка доставляет вас на борт корабля — 454.

264

«А кто вы такие, чтобы я перед вами отчитывался!?» — кричите вы, обнажая меч. Но великаны оказываются не такими простыми противниками. Стоит одному из них взмахнуть рукой, как вы скрываетесь в снежном вихре, а когда приходите в себя после сильного удара о землю (потеряйте 4 СИЛЫ), то видите рядом Лучика, но ни великанов, ни дорог уже нет — 424.

265

Прозрачный шар постепенно становится мутным, голоса затихают, а вы и в самом деле чувствуете необычную слабость. Потрясенные увиденным, ваши спутники долго не могут прийти в себя. Эльф-предатель! Успокаивает только одно: Рондуэлл каждый вечер через такой же шар наблюдает за врагом и, несомненно, уже знает об измене. Перебежчик не напрасно прятал свое лицо. Что ж, теперь придется быть вдвойне осторожным, ведь Абу Дамлаху может быть известен и путь, который вы избрали. Но вы, прежде всего, думаете о другом: если этот эльф сумел в одно мгновение оказаться в Илхапуре, Абу Дамлах должен быть действительно великим чародеем — 105.

266

Обнажив в рычании клыки, барс бросается вперед. Посмотрим, сможет ли верный меч сослужить службу и на этот раз.

СНЕЖНЫЙ БАРС: Ловкость 8 Сила 8

Если вы победили его, можете ехать дальше — 602.

267

Шауриты отвечают, что вождь просил до утра не беспокоить его ни под каким предлогом. Отлично, значит Р'Зауру отдыхает, и застать его врасплох не составит труда. Решайтесь: прорываться силой (383) или пойти разбудить вейри и экипаж, чтобы атаковать всем вместе (136)?

268

Если у вас есть латунная подкова, можете воспользоваться ей. Если нет, — 578.

269

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги