Читаем Холодное сердце Далрока полностью

Времени вновь садиться в седло уже нет. Достав меч, бросаетесь вперед, надеясь, что эльфы больше не будут стрелять, боясь задеть капитана. Так и есть: они выхватывают свои светящиеся мечи и нападают.

КАПИТАН: Ловкость 10 Cила 10 Верность 12

ПЕРВЫЙ ЭЛЬФ: Ловкость 8 Сила 8 Верность 10

ВТОРОЙ ЭЛЬФ: Ловкость 7 Сила 6 Верность 8

Когда ВЕРНОСТЬ одного или двух противников опустится до 3, им удастся бежать, пока вы будете вынуждены возиться с их товарищем. В этом случае, если вы победите, — 323. А вот последнему оставшемуся эльфу скрыться уже не суждено — Лучик без труда догонит его. Поэтому он будет биться до конца. Если же умудритесь убить всех, то 503.

270

Меч отскакивает от треугольника, так что пока Ойна заинтересованно следит за вашими потугами, придется немало потрудиться. Кидайте кубик, пока у вас не выпадет 5, вычитая у себя за каждый бросок 1 СИЛУ. В любое время вы можете оставить это занятие и пойти дальше (362). Если добились успеха, — 92.

271

Город надоел вам, а команда как раз закончила погрузку всего необходимого. Несмотря на сгущающиеся сумерки, вы выходите в море — 514.

272

Уж что-что, а драться-то вы умеете. К тому же деньги могут пригодиться для выполнения миссии. Вы выходите из трактира и начинаете петлять по узким городским улочкам, поднимаясь вверх от порта. Вскоре незнакомец заходит в один из домов и через четверть часа появляется с подвешенной к поясу сумкой. Вы направляетесь к городской стене, минуете ворота. Дальше дорога идет через пустынный лесочек. Хотите завладеть всей суммой (491) или поступите, как договаривались (352)?

273

Вы говорите настолько уверенно и напористо, что страже и в голову не приходит заподозрить неладное. Посол так посол, из Тархейма так из Тархейма. Вы проходите через ворота и сразу же видите две дороги, идущие от них вдоль крепостной стены. Пойдете по правой (465) или по левой (583)?

274

Проходит три дня, в течение которых вы пытаетесь освоиться на корабле. Работа изнуряет и выматывает у вас все силы, а бичи надсмотрщиков не позволяют сбавить темп (потеряйте 3 СИЛЫ) — 591.

275

Дорога приводит вас на берег реки. Если верить карте, это должен быть Веренвар, вытекающий южнее из озера Мрака. Моста нет, но впереди брод, где должно быть едва по колено. Однако стоит войти в воду, как вы чувствуете острую боль в левой ноге (потеряйте 2 СИЛЫ). Кое-как задрав штанину, обнаруживаете небольшую, но чрезвычайно прожорливую пиявку, которая радостно завтракает, не обращая на вас никакого внимания. Вы пытаетесь ее стряхнуть, но, к сожалению, безрезультатно. «Эй, что ты делаешь? — раздается изумленный голосок. — Мы с тобой одной крови — ты да я. А с кровными братьями так не поступают». Попробуете убить ее (587) или уговорить отцепиться (67)?

276

Когда вы говорите, что все равно должны добраться до Ланаита, эльфы только смеются. Но вдруг какая-то прелестная девушка с сомнением произносит: «А не шпион ли это троллей? А не погубить ли он нас хочет?» Побросав бокалы с искрящимся вином, мужчины хватаются за луки и мечи. Если у вас еще есть эльфийский плащ и вы хотите им воспользоваться, то 46. Если нет, то либо признавайте, что вы шпион Далрока (475), либо пытайтесь убедить эльфов в обратном (365)?

277

Жаль, конечно, но бесшумно передвигаться по джунглям вас никто и никогда не учил. Неудивительно, что через несколько шагов вы нос к носу сталкиваетесь с двумя слугами волшебника, несущими огромные окровавленные куски мяса. Они хватаются за мечи, да и вы не можете позволить им поднять тревогу. Хорошо еще, что на них нет лат, как на воинах у входа. Маг не прощает трусов, поэтому об их ВЕРНОСТИ можете даже и не думать.

ПЕРВЫЙ СЛУГА: Ловкость 9 Сила 8

ВТОРОЙ СЛУГА: Ловкость 8 Сила 8

Если вы их убили за 10 (или меньше) раундов атаки, то 163.

Если нет, — 391.

278

Как вы уже, без сомнения, догадались, этот сон не обычный. Вы стали жертвой наведенных чар, очнуться от которых без посторонней помощи невозможно. И даже если маги Рондуэла узнали об этом, они бессильны вам помочь…

279

Стоит вам ступить на порог, как неожиданно комната озаряется мягким дневным светом летнего полдня, льющимся из широких окон на противоположной стене. Сдержав возглас изумления, останавливаетесь, чтобы как следует рассмотреть то, что появляется перед вами. Это уже не пустой каменный мешок с голыми стенами, а уютная комната с коврами и гобеленами. На широком ложе, опираясь на локоть, полулежит женщина с распущенными золотыми волосами. На ее лице ясно читаются ожидание и тревога. В это время в окно влетает черный сокол, оборачивающийся стройным человеком в богатых одеждах. Вот только вместо лица у него страшный уродливый провал, в котором клубится тьма — 54.

280

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги