Читаем Холодное сердце Далрока полностью

318

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вам повезло, то 16, если нет, — 268.

319

Плавание проходит спокойно, бирюзово-лазурное море Подковы чисто и спокойно. Однако привыкший к опасностям вейри Байэлл недовольно хмурится. Когда вы интересуетесь причиной его встревоженности, он неохотно отвечает, что спокойствие нередко бывает обманчиво. К тому же на горизонте к югу от вас несколько раз появлялся парус неизвестного корабля, следующего параллельным курсом. Вы признаетесь, что ничего не заметили, но это совсем не удивительно: острое зрение эльфов широко известно. Может быть, стоит изменить курс и держать севернее, мимо Тархейма? Если хотите сделать это, то 482. Если нет, — 203.

320

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезло, то 513, если нет, — 281.

321

Пока на шум не прибежали другие охранники, вы тихо открываете дверь и проскальзываете внутрь — 208.

322

Ваш поступок, безусловно, благороден, но безрассуден. Воины быстро окружают вас, и начинается бой, в котором погибаете не только вы, но и команда «Дайнаэля», которая не может не ввязаться в драку…

323

Осмотрев захваченное в бою, находите 3 золотых, березовую дощечку с непонятным рисунком (–223), маленькую латунную подкову (–55) и комочек шерсти какого-то неизвестного животного (+20). Все, что хотите, можете взять с собой; все эти предметы (кроме денег) займут по 1 месту в заплечном мешке. После этого вы садитесь на Лучика и продолжаете путь — 151.

324

«Остров Ланаит, — читаете вы, — одна из жемчужин Двэлла. Он производит неизгладимое впечатление на всех, кому когда бы то ни было довелось на нем побывать, и чарует даже по рассказам очевидцев. Некогда по берегам острова ютились лишь небольшие рыболовецкие деревушки, однако в самом конце Эпохи единства поклонники богини смерти Орробы основали на нем свой храм. Вскоре слава о нем шагнула далеко за пределы Ланаита, и со всего Двэлла стекались туда паломники, имевшие на голове особый отличительный знак — Обруч веры. Я был в этом храме. Он не просто поражает воображение, не просто внушает благоговейный трепет. Почтительная дрожь пронзила меня с головы до пят, — здесь вы с трудом удерживаетесь, чтобы не фыркнуть, — и я почувствовал, что глупо не признавать власть Орробы над всем сущим и не склоняться перед ней и лишь перед ней. Выполнение обета требует от паломников множества лишений. Однако достигший храма…» Колокол дворца Совета отвлекает вас от раздумий. Что ж, пора идти — 152.

325

Однако впереди один из самых сложных для мореплавания участков: холодное течение Пээ, которое нередко не выпускает корабли из своих объятий. Его границы больше напоминают неприступные берега реки, настолько трудно из них выбраться. Вы оказываетесь подвластны Пээ раньше, чем успеваете это заметить: в себя течение принимает легко и охотно. А вот когда вы хотите покинуть его, чтобы продолжить плавание, и начинаются сложности. Вахтенный громко кричит: «Пээ под нами!» — и вейри начинает отдавать быстрые четкие приказы взбегающим по вантам эльфам. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 628, если нет, — 98.

326

«Почему в этом мире постоянно приходится все делать самому, — думал Абу Дамлах, сидя на троне в зале Овна и глядя на склонившегося перед ним гоблина. — Битый час втолковываю этому тупице, что я от него хочу, а он еще даже и не начал понимать суть дела. И ведь это один из самых смышленых!» Гоблин покорно молчал. Вздохнув, волшебник велел ему:

— Повтори.

— По прибытии в Катэну добиться приема у одного из пяти Лордов. Передать ему, что Альфхейма более не существует. Сказать, что…

Лоб гоблина сморщился от натуги.

— Все, — сказал в изнеможении Абу Дамлах. — Иди. Остальные инструкции получишь у Вэй Тэра.

Низко кланяясь и пятясь, гоблин вышел. Чародей легко поднялся с трона и подошел к окну.

— Придется учиться доверять людям, — сказал он вслух. И, помолчав, добавил, — или хотя бы одному из них — 453.

327

Улыбаясь, лорд Тэмпест уходит за перегородку. Когда он возвращается, в руках у него одна из шкатулок, завернутая в ткань так, чтобы цвет остался вам неизвестным. Открыв полированную крышку вы видите… — 533.

328

Оповестив небо обо всем, что вы по этому поводу думаете, пришпориваете Лучика. Увы, прежде чем удается уехать, еще один камень пребольно попадает прямо в шею (потеряйте еще 2 СИЛЫ). Но вот, наконец-то, злополучное дерево скрывается из виду — 547.

329

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги