Читаем Холодное сердце Далрока полностью

Когда драккар врага приближается, вы видите, что это гораздо более мощный корабль, чем ваш. Не удивительно, что он постепенно догоняет ваше судно. С капитанского мостика спускается Байэлл в шлеме и кирасе. «Мой лорд, — говорит он, — мне кажется, стоит развернуться и дать бой». Согласитесь с его доводами (410) или прикажете продолжать бегство (509)?

349

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезло, то 483, если нет, — 512.

350

Поскольку жрец вас не видит, приветливо улыбаться совершенно бесполезно. Вы притворяетесь фанатичным приверженцем Юрайи, который не смеет выйти в море, не получив благословения своего покровителя. В конце концов суровое сердце жреца смягчается, и он впускает вас внутрь — 516.

351

С первого взгляда становится понятно, что бой будет нелегким.

ДУЭЛЯНТ: Ловкость 11 Сила 12

Если вы победили, то 620.

352

Дорога все больше и больше углубляется в лес, и вы начинаете беспокоиться, что задержитесь с возвращением на «Дайнаэль». Однако ваш спутник успокаивает: «Уже совсем скоро» — 57.

353

К полудню острова архипелага уже виднеются на горизонте. Местные воды таят немалую опасность для неопытных мореплавателей, однако эльфийские лоции оказываются выше всяких похвал. Вейри безошибочно ведет пострадавший «Дайнаэль» к самому большому острову архипелага и заходит в небольшую лагуну, служащую островитянам гаванью. Больших кораблей в ней нет — только маленькие продолговатые пироги, вытащенные на берег. Шауриты уже заметили появление чужаков, и все свободное население племени собирается на берегу — 86.

354

Это как раз тот самый момент, когда вполне может пригодиться лук. Вы кладете стрелу на тетиву и… ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если повезет, то 25, если нет, — вы промахнулись — 269.

355

Вы впервые видите троллей, и внешность этих мрачных рослых воинов не может не поражать. Их лица кажутся высеченными из камня, завернутые в шкуры тела покрывает мерзкая темно-зеленая слизь. В руках у них каменные топоры и щиты, а мохнатые лошади куда больше эльфийских пони. Завидев человека, враги издают негодующий рев и устремляются прямо к вам. Пытаясь не пропустить их, эльфы образуют кольцо, но один за другим падают под ударами тяжелых топоров. Возмутившись такой заботой, кричите своим, что сами можете постоять за себя, но вас не слушают. Впрочем, ждать недолго. Настает момент, когда и вам приходится вступить в бой, причем сражаясь сразу с двумя троллями, один из которых — предводитель.

ПРЕДВОДИТЕЛЬ: Ловкость 9 Сила 10

ТРОЛЛЬ: Ловкость 7 Сила 10

Если вы победили их, то 142.

356

Однако тролли не знают жалости даже к поверженным врагам. Вооруженные большими тяжелыми луками воины внимательно смотрят на поверхность моря, выискивая новые жертвы для своих стрел. Вы становитесь одной из них…

357

Они охотно двигаются, освобождая вам место за столом. Кто-то наполняет кружку вином и ставит ее перед вами. Будете пить (557) или откажетесь (617)?

358

«Это тебя удовлетворит?» — спрашиваете вы, показывая ей прядь волос людоеда. На лице женщины проступает радость. «Ты и в самом деле смел и отважен, — говорит она. — Подари мне ее, и я помогу тебе.» Ситуация не позволяет отказать — на карту поставлена жизнь. Она прячет срезанную прядь монстра в шкатулку, и в то же время дверь за вашей спиной отворяется. Выход свободен, но это еще не все. «Меня зовут Сэйвэн, — говорит незнакомка, — и я хочу сделать тебе ответный подарок». Она протягивает вам медальон. С одной стороны на нем помещен ее портрет, с другой надпись: «».

Хотите, положите его в заплечный мешок (+45), хотя можете выбросить, выйдя за дверь. Кивнув, покидаете комнату Сэйвэн и идете дальше по коридору — 52.

359

Вейри и эльфы, конечно, помогут вам, но и самому придется попотеть.

ПЕРВЫЙ ВОИН: Ловкость 8 Сила 8 Верность 10

ВТОРОЙ ВОИН: Ловкость 7 Сила 8 Верность 9

ТРЕТИЙ ВОИН: Ловкость 7 Сила 6 Верность 12

Если вы их убили, или они бежали, — 630.

360

Вы быстро возвращаетесь на корабль и, приведя свой рукав в соответствующий вид, вновь идете в город. Проверьте ваше ОБАЯНИЕ. Если все в порядке, то 212, если нет, — 566.

361

Первый, кто вам попадается по ту сторону стены, — облизывающий усы тигр. Гигантская кошка заинтересованно смотрит на вас, удивленная тем, что вы оказались на ее территории, пока, наконец, не решает, что вы способны послужить куда лучшим развлечением, чем умывание. Если у вас есть каменная статуэтка тигра, можете посмотреть нужный параграф. Если нет — придется драться. Впрочем, рискуя жизнью, можете попытаться с ним поговорить. Если, конечно, знаете язык животных — 544.

ТИГР: Ловкость 11 Сила 12

Если вам удалось его убить, то 44.

362

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги