Читаем Холодное сердце Далрока полностью

Вы напоминаете барду о встрече, и он с улыбкой спрашивает, помог ли вам тогда его совет. Поскольку Фермайлу безусловно можно доверять, поблагодарив за помощь, рассказываете о затруднении, в котором оказались на этот раз — 621.

493

Дорога приводит вас к мосту через реку Аури. Мост охраняет несколько эльфов с луками в руках, и их капитан выходит вам навстречу. «Здесь начинаются земли лорда Шауэлла, — торжественно говорит он. — Назовись, путник, и скажи, кому ты служишь». Что вы ответите?

Что вы друг короля эльфов — 576?

Что вы враг короля эльфов — 6?

Что вы простой путешественник — 244?

494

Метко пущенная стрела попадает прямо в цель. Не успев сделать и несколько шагов, хобгоблин валится к вашим ногам. Обыскав его, не находите ничего интересного, кроме той самой медали (–63), которую можете взять с собой. Путь свободен — 159.

495

Вскоре лес расступается, чтобы дать место небольшой поляне. Впереди слышатся веселые радостные голоса и звуки музыки, абсолютно неуместные в этом мрачном лесу Тролльхейма. Спрятавшись за деревьями, видите, что на поляне танцуют эльфы, и узнаете не раз слышанную во дворце Рондуэла мелодию. Пути в обход нет. Так что вам предстоит либо выйти на поляну (645), либо вернуться обратно и попробовать пойти на юго-запад (169).

496

Коридор заканчивается тупиком. Осмотрите его повнимательнее (303) или вернетесь на развилку и пойдете направо (256)?

497

Киньте кубик. Если на нем выпало 1, 2 или 4, то 15, если же 3, 5 или 6, то 310.

498

Под утро вы просыпаетесь продрогшим до костей (потеряйте 6 СИЛ). Если еще есть силы подняться и идти дальше, скорее сделайте это, пока душа не отправилась искать счастья в царство Орробы. Поднимающееся на горизонте холодное зимнее солнце не греет и не радует, но от быстрой ходьбы кровь постепенно начинает бежать быстрее. Часам к одиннадцати идти становится тяжелее, поскольку дорога выходит из леса и начинает нырять вверх и вниз по холмам. Проклиная все на свете, спускаетесь и поднимаетесь, пока не понимаете, что полпути по Тролльхейму, наконец-то, позади — 251.

499

Слышится тонкий, едва заметный свист, и в дерево вонзается стрела. Эльфийская стрела. Она прошла всего на несколько сантиметров левее вашего сердца. Защититься от невидимого лучника невозможно, бесполезно и прятаться: смерть может прийти абсолютно с любой стороны. Однако лес вокруг по-прежнему тих, второго выстрела так и не происходит. Одно хорошо: значит, стрелял не эльф, иначе вы уже были бы покойником. С тяжелой душой продолжаете путь — 58.

500

Эта ракушка приносит благосклонность Юрайи — владыки морей. И он посылает проблеск надежды — на горизонте появляется парус торгового корабля, плывущего из Тархейма к архипелагу Заходящего Солнца. Заметив вас, его капитан изменяет курс. Однако плыть ради одного пассажира к побережью Тролльхейма он совершенно не намерен. Ну, разве что только за 12 золотых. Если у вас есть такие деньги, то 610, если нет, — 184.

501

Быстро попрощавшись, вы скрываетесь в лесу, чтобы не попасться на глаза троллям. До побережья недалеко, заблудиться почти что невозможно. Звонкие голоса эльфов затихают вдали. Что важнее — долг или дружба? Этот вопрос не дает вам покоя, но в конце концов удается убедить себя, что эльфы и сами справятся, а вот открыть ларец можете только вы. Быть может, с совестью и удастся договориться, но вот бог войны Темес этого не простит: в первый раз, когда придется проверять УДАЧУ, считайте, что вы неудачливы. Негромкий хлопок отвлекает от невеселых мыслей. Интересно, этот человечек в коричневой курточке, удобно устроившийся на ветке сосны справа от дороги, появился только что, или вы его просто не заметили? «Эй, куда идешь, не поздоровавшись?» — не слишком-то вежливо кричит он. Дадите нахалу достойный ответ (224), заговорите с ним как ни в чем не бывало (295) или решите, что это ниже вашего достоинства и поедете дальше (422)?

502

Приятно, конечно, что с загадкой удалось справиться, но ведь великан любезно предупредил, что это только разминка. О том, что может спросить сам лорд, лучше и не думать. Странно только, что поблизости так и не видно никакого замка, а дорога заканчивается у неказистой хижины, притулившейся рядом с высоким дубом. Все еще оглядываясь по сторонам и гадая, где же жилище лорда, видите, как из хижины появляется тепло одетый крепыш средних лет, который ничем не привлек бы вашего внимания, если бы не длинная белая борода, которую ему пришлось заткнуть за пояс, чтобы не мешала при ходьбе. «Я — лорд Тэмпест, — представляется он, подойдя поближе. — А вы кого-то потеряли?» Извиняясь, что сразу не узнали владетельного лорда, рассматриваете своего собеседника более пристально. Можно было бы и сразу догадаться: в руках у него посох — символ власти, а в глазах светятся ум и привычка повелевать — 343.

503

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги