Читаем Холодное сердце Далрока полностью

Обыскав тела убитых, находите 3 золотых, эльфийский плащ с теми же свойствами, о которых рассказывал Рондуэл, березовую дощечку с неизвестным изображением (–223), маленькую латунную подкову (–55) и комочек шерсти какого-то непонятного животного (+20). Все, что хотите, можете взять с собой; все эти предметы (кроме денег) займут по 1 месту в заплечном мешке. После этого вы садитесь на Лучика и продолжаете путь — 571.

504

Лорд Шауэлл проницательно смотрит на вас, но ваше простодушное лицо ничего не выражает. «Ну что ж, — говорит он в конце концов, — я не возражаю, чтобы ты присоединился к моей армии». Вы долго и нудно благодарите, а затем направляетесь в самый хвост войска, по дороге осторожно выясняя, куда оно двигается и где же побережье. Ничего не подозревая, эльфы рассказывают вам, что идут воевать против Рондуэла и за Далрока, который обещал сделать Шауэлла королем. Тем временем армия доходит до уже знакомой развилки. Показав направо, вам говорят, что это и есть дорога к морю. Потихоньку отстав от «попутчиков» и подождав, пока они не скроются в лесу, поворачиваете Лучика в новом направлении — 140.

505

Привлеченный то ли вашим шумом, то ли запахом вкусной пищи, людоед появляется на поверхности. Ого-го — справиться с этой махиной будет еще тяжелее, чем вы думали.

ЛЮДОЕД: Ловкость 10 Cила 10

Если вам удалось сразить его, то 485.

506

Вы достаете из заплечного мешка каменную статуэтку тигра: если где-то она и может пригодиться, то почему не здесь? И точно: каменный тигр превращается в симпатичную тигрицу, которая отвлекает от вас внимание грозного противника. Благодарный за то, что вы развеяли его скуку, тигр уходит со своей новой подругой — 44.

507

Не зная заранее, как отнесутся к вашему вторжению, остается только следовать обычным для материка правилам вежливости. Опустившись на колено перед носилками, вы обнажаете меч и протягиваете его вождю рукоятью вперед. Если он примет оружие, вы навсегда станете его вассалом, если отклонит — вы враги. Вейри затаил дыхание, не решаясь даже пошевельнуться — вся миссия может оказаться под угрозой. Но вождь, улыбнувшись, ответил поклоном: он принимает ваше уважение и готов разговаривать с вами на равных. Пот от перенапряжения заливает глаза, но вы продолжаете следовать ритуалу, с облегчением подумав, что вождю он прекрасно известен, а значит, есть шанс на взаимопонимание. Поднявшись, убираете меч в ножны, отвечаете поклоном и называете себя. «Мое имя Р'Зауру, и это мой народ», — слышится в ответ. Что ж, значит у островитян существует некое подобие монархии или, по крайней мере, единовластие. Полдела сделано. Однако самое сложное впереди. В соответствии с обычаем, первое слово за гостем. Что вы скажете Р'Зауру?

Попросите гостеприимства — 241?

Обратитесь за помощью против троллей — 420?

Поинтересуетесь, чью сторону займет его народ в разворачивающейся войне — 108?

508

Однако вопреки вашим ожиданиям, Р'Зауру не спит. Более того — он не один. Вы попадаете в хижину в самом разгаре заседания военного совета, на котором присутствуют старейшины племени со всего архипелага. Вождь удивленно поднимает глаза от разложенных на столе карт: «Время позднее, мой друг, однако ты можешь подождать до конца совета и переговорить со мной» — 294.

509

Байэлл осуждающе качает головой, но кланяется и отходит. После этого вейри дает команду выстроить на корме эльфийских лучников, чтобы попытаться не дать вражескому драккару приблизиться — 76.

510

Поскольку вы проплыли всего лишь половину пути до Тролльхейма, заручиться поддержкой владыки морей будет небесполезно. Однако храм закрыт, и вокруг не видно ни одного человека. Жаль, ведь для того чтобы сюда добраться, пришлось тащиться на другой конец города. Уйдете и поищете счастья в другом месте (29) или все же попробуете добиться, чтобы вас впустили (233)?

511

Шатаясь от полученных ран, вы прекращаете бой и уходите с мостика — 111.

512

Ваш корабль превращается в огромный факел, а налетевший ветер только раздувает огонь. Бросаться в море уже поздно, да это и бесполезно: до земли все равно не доплыть, а тролли не знают милосердия. Ваша миссия окончена…

513

Видя приоткрывающуюся дверь, один из стражей делает привычное движение алебардой. Но, к счастью, не поперек проема (иначе вас бы просто разрубило надвое), а вперед. Охранники удивленно переглядываются. «Сквозняк», — понимающе говорит один из них, когда вы вежливо прикрываете дверь за собой. А вы бы что подумали на их месте — 208?

514

Наступает ночь. Хотите воспользоваться магическим шаром Рондуэла (250) или нет (42)?

515

Вы возносите молитву и с нетерпением ждете результата. Неожиданно рядом с вами возникает один из жрецов. «Бог услышал вас, — деловито сообщает он, — и посоветовал зайти подкрепиться в один из трактиров». Разумный ответ. Однако ваша изначальная СИЛА все же увеличивается на 2. После этого вы покидаете храм — 618.

516

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги