Читаем Холодное сердце Далрока полностью

Через несколько часов дорога выводит на побережье. Теперь остается только ждать. Впрочем, ожидание не затягивается, поскольку эльфийский корабль появляется у берега всего через четверть часа. Это не гордый красивый «Дайнаэль», а небольшой рыбацкий шлюп, который не должен привлекать к вам лишнего внимания. Путешествие до Ланаита занимает всего один день (можете восстановить 2 СИЛЫ). За несколько часов до полудня, остров уже нависает над морем на расстоянии всего в несколько миль — 89.

595

Сегодня Лбу Дамлах давал ежегодный прием по случаю своего дня рождения. В отличие от многих других черных магов, он отнюдь не был затворником и искренне считал, что образ мрачного чародея с лысым черепом и скрюченными пальцами, помешивающего зловещее варево, давно отошел в прошлое. Более того, он любил эти дни, когда мог продемонстрировать приглашенным все великолепие своего дворца. Часто показываться на людях нельзя: маг должен оставаться недоступным. Но это был его день — 565.

596

Тем временем отовсюду начинает доноситься громкое неприятное жужжание. Ничего себе, это же фейворы, о которых вы только слышали в Элгариоле, но никогда не видели. Они напоминают больших жуков, выплескивающих на свою жертву струйки огня. Именно таким образом природа позаботилась об этих гурманах, предпочитающих жареную пищу. Впрочем, фейворы настолько прожорливы, что способны убить и обглодать слона, если он встретится на пути роя. К счастью, веточка орти действует, и вскоре вы выходите из леса целым и невредимым. Тем временем наступает утро, дорога идет уже совсем на северо-восток, ныряя с холма на холм, пока наконец резко не обрывается — 251.

597

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если вы удачливы, то 655, если нет, — 237.

598

Надеясь, что пираты не будут спускаться вниз, не узнав толком, что случилось с их товарищем, подбираете ключ и отпираете один замок за другим. К счастью, ключ подходит ко всем цепям. Так что когда пираты наконец решаются выяснить, в чем дело, их сметает выплеснувшаяся из трюма толпа разъяренных рабов. Полусонная команда перебита, корабль в ваших руках. Рабы с радостью провозглашают вас капитаном, но увы — вы не можете с ними остаться. В трюме находится и заплечный мешок и меч, вот только магический шар оказывается разбит, а все деньги украдены. Но это не беда. Поделив оставшуюся от пиратов добычу, вы получаете 5 золотых. На следующий день «Непобедимая пантера» высаживает вас у побережья Тролльхейма, к западу от озера Мрака. На прощанье команда дает вам 2 ЕДЫ и просит не забывать. Если когда-нибудь в своих будущих странствиях вы встретитесь с пиратами, прибавьте 33 к номеру параграфа, на котором будете находиться, — вдруг среди них будут старые знакомые. А теперь, в путь — 579.

599

Вы проходите по коридору несколько десятков шагов, когда налетевший порыв ветра гасит факелы. В кромешной тьме путь назад кажется не менее опасным, чем вперед. Тем более, что и сзади, и спереди слышится неприятный звук ударов металла о металл. Это не люди — работает какой-то неизвестный вам механизм. Если у вас есть горшочек с гнилушками, стоит прибегнуть к его помощи. Если умеете видеть во тьме, — 471. Если нет, придется идти дальше в темноте — 123.

600

Завязки оказываются тугими и сразу не поддаются. Видя ваши мучения, лорд предлагает висящий у него на поясе кинжал. Поборов в итоге с его помощью веревку, развязываете мешочек — 262.

601

Если у вас есть лук и вы хотите им воспользоваться, то 261.

Если нет, но в запасе умение лазить по деревьям, то 487.

Если ни того, ни другого, — 570.

602

Еще не успев толком прийти в себя после встречи со снежным барсом, слышите крики о помощи. Поторопившись вперед, видите следующую картину. На высоком одиноко стоящем клене сидит сухонькая старушка, весьма небрежно одетая в бесформенную потрепанную хламиду. Под деревом валяются какие-то палки и щепки, а рядом поджидают свою добычу несколько полярных волков, явно не собирающихся уходить с пустым желудком. Из последних сил старушка взывает о помощи, и вам решать — освободить ее (34) или нет (225).

603

В одно мгновение достав лук, выпускаете одну из эльфийских стрел. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 104, если нет, вы промахнулись, и остается только уехать прочь — 328.

604

Хозяин выходит навстречу и долго извиняется, что не может пригласить вас в дом. Взглянув на едва доходящего вам до пояса хобгоблина, признаете, что там и в самом деле стало бы тесновато. Хитро улыбаясь в длинную седую бороду, Кейни говорит, что прекрасно знает о цели вашего путешествия. И даже может кое-чем помочь. Его услуги стоят недорого — всего 15 золотых. Согласитесь (35) или откажетесь (191)?

605

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги