Читаем Холодное сердце Далрока полностью

…некрасивый железный обруч с выбитым впереди неизвестным вам знаком. «Это Обруч веры, — говорит лорд Тэмпест. — Давным-давно в Илхапуре был знаменитый храм богини Орробы. Со всего Двэлла стекались туда паломники, и у каждого на голове был такой обруч. Храма нет уже сотни лет, однако предание живо. Некогда, человек, носящий этот знак, имел доступ в любой дом Илхапура, но и сегодня охрана цитадели волшебника обязана будет впустить вас». Если хотите положить обруч (+86) в заплечный мешок, сделайте это. После чего останется только попрощаться, сесть на коня и отправиться обратно — 228.

606

Доведя до входа в берлогу, Робин возвращается обратно. Вы же осторожно спускаетесь вниз по полуосыпавшимся ступеням. Двери нет, и это не удивительно — кто же в здравом уме полезет прямо в пасть людоеду. А если такое и случится, хозяин будет только рад. Снизу не доносится ни звука. Пойдете дальше (11) или попробуете выманить врага из его логова (286)?

607

Эльфы ставят потрепанные бурей паруса, и «Дайнаэль» с недовольным скрипом направляется в сторону Тролльхейма — 132.

608

Это происходит настолько неожиданно, что даже отточенной реакции эльфа оказывается недостаточно. Байэлл бросается, чтобы прикрыть вас, но уже поздно — смертоносное лезвие глубоко входит в сердце…

609

К счастью, бешеная скачка по бурелому длится не долго. Лошадь выбегает на какую-то дорогу, потом снова в лес, снова на дорогу, и так продолжается почти до самого вечера (потеряйте 2 СИЛЫ). Несколько раз на дорогах мелькают разъезды троллей, но они только успевают проводить вас изумленным взглядом. В конце концов лошадь, утомившись, останавливается. Вы спешиваетесь, решив больше никогда не иметь с ней дела. Между тем вы стоите на дороге. Позади вас она идет на северо-запад, к побережью, а впереди постепенно заворачивает к востоку. Слева среди деревьев виднеется небольшой домик. Хотите посмотреть, кто в нем живет (418), или, не теряя времени, пойдете вперед (300)?

610

Услышав звон монет (кстати, можете вычеркнуть их с Листка путешественника), капитан корабля меняет свое мнение. Он согласен доставить вас в необходимое место на побережье владений троллей. Однако подумайте, стоит ли продолжать путешествие без всего, что с вами было (учтите, что потеряно все, кроме меча и денег, включая эльфийский плащ или лук, если они, конечно, были). Если решите плыть к берегам архипелага Заходящего Солнца, чтобы оттуда вернуться в Хайрингард или в Элгариол, никто вас не осудит. Но в этом случае ваша миссия окончена. Если же решите продолжать ее, то 110.

611

Пожалуй, такого рынка как на Тархейме вам еще видеть не доводилось: десятки шатров, сотни лотков и продавцов! К тому же остров ведь не только центр торговли, но и центр волшебства и магии, а где чародеи, там и мошенники. Определить подлинность и полезность большинства расхваливаемых на всех мыслимых и немыслимых языках вещей практически невозможно. Ну где, скажите, вы будете испытывать веточку орти, прекрасно отгоняющую фейворов (если только где-нибудь на этом же рынке не купить фейвора — так ведь своего и отгонять жалко)? Или приворотное зелье, продаваемое самой уродливой каргой, какую только можно себе представить? Есть предметы, обладающие вполне реальной, но несколько странной, на ваш взгляд, магией. Например, заточенный в бутылочку джинн, который воинственно размахивает крошечной сабелькой и громко кричит «Мы победим!», стоит вам подумать о своем заклятом враге. Или большой белый транспарант с коричневыми буквами: «Тролльхейм только для троллей!», стыдливо краснеющий, когда под ним проходит эльф. Впрочем, не может быть, чтобы при таком разнообразии вы не нашли ничего для себя полезного — 149.

612

«Народ Зауру окажет вам свое гостеприимство, — решает вождь, — однако вам придется отдать ему в дар один из ваших волшебных предметов». После этого он предлагает вам следовать за ним в деревню, где вам будут отведены помещения для ночлега. Пока еще не поздно сказать, что вы передумали, отказаться и плыть прямиком к Тролльхейму. Хотите так поступить (32) — или плата вас устраивает (283)?

613

До рукопашного боя дело даже не доходит: озаренное пламенем вражеское судно начинает медленно уходить под воду. Эльфы и шауриты издают торжествующий крик, и, повинуясь команде вейри, корабль меняет курс, торопясь к месту назначения — 461.

614

Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя [Браславский]

Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

В сказочное королевство приходит беда. Злой волшебник Барлад Дэрт, поселившийся в таинственном и мрачном Чёрном замке в самом сердце Зачарованного леса, хочет взять в жёны единственную дочь Короля. Получив отказ, он похищает Принцессу и с помощью чёрной магии погружает её в волшебный сон. Много смельчаков, вызвавшись освободить Принцессу, отправились на поиски Чёрного замка, но ни один не вернулся назад.Если вы хотите попытаться избежать бесчисленных ловушек Зачарованного леса, сразиться с коварным и бесстрашным воинством чародея, отыскать Чёрный замок и, пробравшись в него, победить мага и освободить Принцессу, то всё, что вам для этого надо, — два игральных кубика, карандаш и ластик. И не беда, если не удалось сделать это с первого раза, ведь у вас всегда будет возможность пойти по другому пути, начав всё сначала.В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только ВЫ. Какую дорогу избрать, какое волшебство использовать, с кем вступить в битву не на жизнь, а на смерть, как лучше всего добиться успеха — всё зависит только от ВАС.

Дмитрий Браславский , Дмитрий Юрьевич Браславский

Развлечения / Научная Фантастика / Фэнтези
Подземелья Черного замка
Подземелья Черного замка

Подобные книги выходят миллионными тиражами во всем мире — от Великобритании до Австралии, от Канады до Новой Зеландии. И вот вы держите в руках ВПЕРВЫЕ изданную В НАШЕЙ СТРАНЕ увлекательную книгу-лабиринт. Каждый ее читатель станет главным героем необычной фантастической игры-сказки.…Могущественный знаток черной магии Барлад Дэрт нарушает покой тихого королевства. Он похищает Принцессу. Многие смельчаки пытались добраться до цитадели волшебника, но безуспешно: маг умеет защищать свои тайны.Но это не просто волшебная сказка. Ведь теперь спасти Принцессу попытаетесь… ВЫ!Для того чтобы отправиться в полное опасностей и приключений путешествие, нужно совсем немного — два игральных кубика, карандаш и ластик. Много неожиданностей подстерегает ВАС впереди. Не робейте — успех зависит только от ВАС, ведь все решения в этой книге будете принимать только ВЫ. ВЫ определяете, по какой дороге пойти, какие тайны попытаться раскрыть и с какими врагами драться.Хотите миновать многочисленные западни, сразиться со злыми духами, проникнуть в Черный замок и разрушить колдовские чары? Если да, то эта книга — ДЛЯ ВАС.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Фэнтези / Книга-игра / Книги Для Детей / Развлечения

Похожие книги