Читаем Хроники Илькоры. Демонические планы полностью

– Аррррррррр, – ревёт монстр, а я наношу удар по другой ноге, разрывая плоть и там. Демон опускается на колено, и предпринимает единственное верное решение – Ларторог пытается покинуть мою дымовую завесу. Делаю мощную подсечку своим хвостом, после чего ударяю шипом на его хвосте ему в позвоночник. Уклоняюсь от его удара, и снова бью хвостом. Противник использует рывок и покидает задымленную область, но его это уже не спасет. Выбегаю за ним и прыгаю ему на спину. Начинаю рвать его плоть когтями, не забывая по возможности пользоваться и хвостом, который в подобные моменты, я чаще всего использую для сохранения равновесия. До меня он дотянуться не может, и решает пойти ва-банк. Ларторог падает на спину, но я успеваю спрыгнуть с нее. Когда он оказывается на земле, я прыгаю ему на грудь и наношу два быстрых удара в его глазницы, полностью лишая его зрения. Добить такого противника не составляет для меня особого труда, поэтому спустя пару минут, я выигрываю этот бой.


А вот наступает тот момент, который я больше всего жду, после встреч с такими противниками. Я смакую каждую секунду этого момента, и не на секунду, не отвожу от поверженного врага взгляда. Его труп исчезает, пропадая в языках яркого пламени, а на его месте остается черная, коричневыми всполохами сферка.


– Приятного аппетита! – желаю я себе, и с удовольствием вкушаю ее.


[душа Ларторога успешно поглощена]


[получено умение [Крепкая демоническая шкура]]


[Вы стали сильнее]


Я открыл информационное меню и нашел новый навык, который оказался пассивным.


[Крепкая демоническая шкура]– навык увеличивает физическую защиту владельца(в зависимости от его уровня), а так же повышает резисты ко всем видам магии на десять процентов.


По сути, это был первый пассивный навык, который я получил подобным образом, и скажу честно. Он мне очень нравился! Из-за того, что я не мог носить доспехи, я не имел никакой защиты, кроме той, что давала мне магия земли. Плюс это умение давало не фиксированный показатель, и защита увеличивалось в зависимости от моего текущего уровня.


Помимо нового умения, у меня немного увеличились статы здоровья и выносливости, а так же я получил довольно много опыта. За этого демона мне дали около дваццати тысяч, и это меня очень радовало. Я не был поклонником гринда, и в основном качался в других играх за счет выполнения квестов. В Илькоре у меня не было подобной возможности, поэтому приходилось получать опыт, тупо убивая все живое, и не сказать, что мне это особо нравилось…


Весьма довольный своими новыми «приобретеньями», я отправился дальше. Войдя в коридор, и немного пройдя вперед по нему, я натолкнулся на развилку. Подобное, на этом уровне, встретилось мне впервые, поэтому я даже впал в некий ступор. Направо или налево, вот в чем вопрос. Карта в этом случае, была мне не помойником, ибо показывала только уже открытую местность. Ладно, была не была, пойду налево. Я повернул в выбранном направлении, и уверенно зашагал вперед.


Внимание, вы попали в зону подземелья! Характеристики демонов увеличены. Награды за демонов увеличены!


Вот же ж! Я хотел было повернуть обратно, но наткнулся на непроходимую преграду, в виде полупрозрачной завесы. Ни физические, не магические атаки на нее не действовали, а это означало только одно – обратного пути нет…


Так, ладно, прежде чем идти вперед, нужно как следует все обдумать. Я посмотрел на доступный опыт – тридцать семь тысяч. На третью ступень магии огня хватает, но я немого сомневался в ее надобности, ибо мне все же надо было выживать, нежели наночить больше урона, поэтому выбор пал на третью СП магии земли.


Моя копилка умений пополнилась тремя новыими заклинаниями:


[Земляной кол] – заклинание позволяет создать острый и прочный шип, который вырывается из земли, нанося физический урон цели, на которую был применен.


[Защитная сфера земли] – заклинание создает вокруг заклинателя сферу, которая защищает его от дальних физических атак, и заклинаний имеющих в своей основе физический урон.


[Булыжник] – заклинатель создает перед собой большой камень, которым может выстрелить в своего противника, тем самым нанося ему сильные физические повреждения.


Признаться честно, заклинания магии земли, которые я получил на второй СП, сильно меня удивили. Все таки два атакующих заклинания у магии, которая прежде всего направлена на защиту…


Прежде чем отправиться дальше, я протестировал полученные заклинания, и остался очень доволен. [Булыжник] летел довольно быстро, плюс был достаточно крупным(примерно сантиметров сорок в диаметре), и наверняка мог наносить сильные физические повреждения, попав в цель(как я понял в основном дробящие). [Земляной кол], к сожалению, действовал на небольшом расстоянии от меня, но зато ударял снизу вверх(т.е. в брюхо), а это у всех монстров, как правило уязвимое место. Ну и защитное заклинание, которое будет охранять мою тушку от стрел, тоже было как нельзя кстати. Кто знает, какие враги мне могли тут попасться…


(Конец первой главы)


Глава вторая "Сагамонт"


Перейти на страницу:

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)
Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках. Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу. Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Бояръ-Аниме / Аниме
Сердце дракона. Том 8
Сердце дракона. Том 8

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези