Читаем Хроники Илькоры. Демонические планы полностью

[душа Малой кислотной демоногусеницы успешно поглощена]


[получено умение [Кислотный плевок]]


[Вы стали сильнее]


Вот это я понимаю, награда! Учитесь, бесполезные Баарголохи. Вот вы прям оправдываете последние два слога своего имени! Я быстренько открыл меню умений, чтобы оценить свою новую способность.


[Кислотный плевок] – активное умение, позволяющее плюнуть сгустком кислоты.


Описание было очень простым, хотя чего я там хотел увидеть? Дальность этого плевка зависела от показателя ловкости, а урон от интеллекта. Так же это умение немного снижало броню(тоже от интеллекта), и тратило ману и выносливость на свою активацию. Так же, в отличии от демоногусеницы, я не мог плеваться столь же часто как она, и время колдауна на это умение у меня было тридцать секунд. Помимо всего прочего, я увеличил на единичку интеллект, а так же получил [20] единиц манны. Посмотрев на свой пулл опыта, я и вовсе возрадовался. Сейчас у меня было свободных тридцать две тысячи опыта, и разумеется, я сразу же взял третью СП магии огня, получив еще три заклинания:


[Средний огненный шар] – улучшенная версия [малого огненного шара], которая поражала не одного противника, а сразу нескольких, если они стояли рядом.


[Огненный бич] – заклинание формирует в руке огненную плеть, которой он может атаковать своих врагов.


[Огненный поток] – заклинатель формирует перед собой поток огня.


Вот за что можно любить огненную магию. Третья ступень дала мне три заклинания, все из которых были боевыми, причем первое еще и АОЕ имело. Немного расстроило второе заклинание, так как отсутствие рук, сильно сказывалось на его эффективности, ибо наносить удары пастью, при помощи плети, было крайне неудобно. Длинна плети, как собственно и огненного потока, напрямую зависела от интеллекта. Огненный бич был длинной примерно пять метров, а поток примерно трех с половиной, при чем я мог кастовать его, пока у меня не закончиться мана.


Получив третью СП магии огня, я всерьез задумался, правильно ли я делаю, что качаю сразу два разных вида магии. Прокачивай я, скажем, только огонь, я бы уже обладал четвертой СП, и наверняка имел бы в своем арсенале более убойные заклинания чем сейчас. С другой стороны, не обладай я [подкопом] и [земляным колом], не факт, что я смог бы справиться с демонами этого уровня, так просто. Я снова просмотрел все имеющиеся у меня навыки и заклинания, и пришел к выводу, что выбор был сделан правильно. В моем арсенале были атакующие, защитные и заклинания контроля, но не хватало исцеляющих и усиливающих меня. Да, у меня были баффы на защиту, но заклинаний усиливающих мои статы или умения не было. Так же, я испытывал недостаток в хиле, ведь бутылочек здоровья у меня не было, да и не факт, что я бы вообще смог ими пользоваться…


Получалось, что мне требуется еще какая-нибудь магия, которая позволяла бы мне лечить себя. Не знаю, как вообще действует такое на демонов, но ведь что-то подобное должно быть, наверно…


Восстановив все свои показатели до максимума, я отправился дальше. По пути мне продолжили попадаться Баарголохи и демоногусеницы, но справлялся я с ними довольно легко, используя проверенный способ их убийства. Нормальные души перестали попадаться, и приходилось довольствоваться пустышками, но получаемый за врагов опыт, все с лихвой компенсировал. Первым, что я прокачал, получив достаточно экспы это навык [магических когтей]. Они успели хорошо показать себя в ближнем бою, поэтому стоили того, чтобы улучшить их до пятого уровня, тем самым заработав улучшение.


На выбор их было несколько. Первое уменьшало расход маны на их использование, и ее потребление, когда они активны. Второе увеличивало их в размеры, делая длиннее, третье давало свойство [нерушимость] и поднимало их урон, а последнее делало их еще острее и поднимало их проникающие свойства. Все улучшения, кроме первого мне нравились. Маны у меня было много, поэтому перка на снижение ее расхода мне не требовалось. Оставалось выбрать из трех, и из оставшихся вариантов меньше всего мне нравилось удлинение когтей. Просто я не знал, удобно ли мне будет передвигаться с когтями, которые станут чуть ли не как сабли длинной. Поэтому оставалось две. Урон плюс [нерушимость] и улучшенная пенетра. Тщательно обдумав, я выбрал последнее. Дамаг это конечно хорошо, но в том случае, когда его можно нанести. Я был уверен, что на пути мне могут попасться «консервные банки», вскрыть которых будет очень сложно, а других подобных умения(я имею в виду на пробитие брони) у меня не было.


Когда улучшение было взято, я решил проверить его в действии. Активировав [магические когти], я попробовал ударить по небольшому скальному выступу, и результат меня очень порадовал. Когти вошли в камень практически на половину, а посильнее надавив на них, я смог погрузить их еще глубже в плоть камня. Теперь у меня была хорошая «открывашка» для бронированных противников, и это не могло не радовать. Вложив остатки опыта в прочную шкуру, тем самым повысив ее до четвертого уровня, я отправился дальше.


Перейти на страницу:

Похожие книги

Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)
Возвышение Меркурия. Книга 12 (СИ)

Я был римским божеством и правил миром. А потом нам ударили в спину те, кому мы великодушно сохранили жизнь. Теперь я здесь - в новом варварском мире, где все носят штаны вместо тоги, а люди ездят в стальных коробках. Слабая смертная плоть позволила сохранить лишь часть моей силы. Но я Меркурий - покровитель торговцев, воров и путников. Значит, обязательно разберусь, куда исчезли все боги этого мира и почему люди присвоили себе нашу силу. Что? Кто это сказал? Ограничить себя во всём и прорубаться к цели? Не совсем мой стиль, господа. Как говорил мой брат Марс - даже на поле самой жестокой битвы найдётся время для отдыха. К тому же, вы посмотрите - вокруг столько прекрасных женщин, которым никто не уделяет внимания.

Александр Кронос

Фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Бояръ-Аниме / Аниме
Сердце дракона. Том 8
Сердце дракона. Том 8

Он пережил войну за трон родного государства. Он сражался с монстрами и врагами, от одного имени которых дрожали души целых поколений. Он прошел сквозь Море Песка, отыскал мифический город и стал свидетелем разрушения осколков древней цивилизации. Теперь же путь привел его в Даанатан, столицу Империи, в обитель сильнейших воинов. Здесь он ищет знания. Он ищет силу. Он ищет Страну Бессмертных.Ведь все это ради цели. Цели, достойной того, чтобы тысячи лет о ней пели барды, и веками слагали истории за вечерним костром. И чтобы достигнуть этой цели, он пойдет хоть против целого мира.Даже если против него выступит армия – его меч не дрогнет. Даже если император отправит легионы – его шаг не замедлится. Даже если демоны и боги, герои и враги, объединятся против него, то не согнут его железной воли.Его зовут Хаджар и он идет следом за зовом его драконьего сердца.

Кирилл Сергеевич Клеванский

Фантастика / Самиздат, сетевая литература / Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези