Читаем Хроники продвинутого геймера полностью

Пока не дошло — видимо, стоит ограничение — в одни руки — одну пасхалку — и не более того… Жаль…


14 марта

Квест Упички все-таки выполнил. И вознаграждение получил, и с его бабулей — милой старушенцией-травницей пообщался, попутно насобирав ей зрелой травы маны для какого-то варева. Стареньким помогать надо (эх, как потом окажется — не всегда).

А вот котяра бабульки мне шибко не понравился, гнусный такой, и орал на меня из-под печки, светя зелеными глазищами. Будет время, забегу, все усы повыдираю.

Прикупил в Ажмани стрел Водяного Разбойника, по пять сотен за десять штук.

Вернулся на Багряные Болота и отомстил гагашкожорам. Месть оказалась нерентабельной — куча кровно заработанных монет, минимум опыта и умений, зато комнату для трофеев теперь украшает не только головы крысохряка, вороны и навозной мухи, но и огненного гагашкожора. Стану стареньким, буду писать мемуары, поглядывать на эту пламенеющую репу и плакать от ностальгии.


15 марта

Появился таки Могучий Джон. Временное отсутствие связывал со сдачей экзаменов, получением диплома и его последующим обмыванием. То-то мне показалось, что его перса как-то кренит вправо и от него явственно несет свеженьким перегарчиком.

Предложил пройти квест, который можно было пройти только в паре. Ряху Джона озарила мимолетная ухмылка и он, не задумываясь — согласился.

Скооперировались и побежали к стражнику одного из многочисленных входов города-горы Ажмани — Сангероду. Тот, теперь уже и не поглядывая на меня иронично и не ухмыляясь, моментально выдал квест на «посмотреть, что произошло с одним из Ночных Дозоров (клянусь — прямо так и называется), который стоит на рубеже Пограничья. Так как от них уже неделю гонцов с новостями нет» Глупо и банально — ну ежу же понятно, что на Дозор напала какая-нибудь отвратная тварь, её требуется перебить и вернутся героями за вознаграждением.

С такими мыслями и побежали в сторону, куда стрелка указывала. Прибежали. В месте, где мерцал значок выполняемого задания — обозначилась горушка, в которую одним боком был вмурован… Хрена себе, дозор в цельном замке обосновался. С поднятым мостом и закрытыми воротинами. И ни единого огонька. Орать — бессмысленно. Только монитор слюнями забрызгаешь.

Побежали вокруг горушки. Через несколько минут бега обнаружили прикрытый кустарником вход в куда-то. Ни капли не сомневаясь, зажгли факелы и ринулись туда.

Хм, ну вот и первое подземелье-катакомбы. И первые его обитатели — ночные охотники (представляющие из себя банальных крыс, размером с теленка). Я отстреливал их еще на подходе, чему Джон ну ни капли не обрадовался. Показал мне пальцами, что я не прав. На что я, не выбирая особых выражений, теми же пальцами — позволил ему прорубать дорогу дальше самостоятельно.

Прорубил называется. Грызуны облепили его со всех сторон, и с аппетитом зачавкали.

Пришлось проредить ряды обедающих, подождать немножко до возрождения прорубальщика и двинуться дальше.

Еще немного ночных охотников и мы оказались в пещерке. Небольщой, но уютной. С грудами черепов, костей и прочих ребер. В уголке вольготно раскинулся непереваренный труп молодого человека в явно каких-то крутых шмотках. Обыскали труп. Нашли только перстень, как было сказано в описании — принадлежит Хлориоусу. В полном недоумении — а где-же вход в замок, выбрались из подземки и побежали дальше. Тыкая в мало-мальски подозрительные кусты и кочки. Даже пару раз пытались взобраться на гору. Ну не козлы мы горные. Не шмогли.

Да, пещерка-то оказалась к квесту никакого отношения не имеющая, перстень, вероятно, из какого-то ранее не отхваченного квеста. Но это уже потом выяснилось.

Стыдно признаться, но мы — дауны. Причем полные… Ну тяжело было догадаться подойти поближе к замку? Так нет же, соорудили себе проблему и с мужественным тупизмом принялись её преодолевать. А ларчик просто открывался. Нужно было в колокол позвонить, на столбике висевшем возле рва, прям у того места, куда мост опускается. Через несколько секунд на воротной башне показалась бородатая ряха в шишковатом шлеме и задала приличествующий в такое время вопрос: «Кой хрена Вы тут шляетесь и спать людям мешаете?» На что воспоследовал приличествующий квесту ответ, дескать мы пришли разобраться, уточнить и покарать. Мост заскрежетал и опустился, ворота распахнулись и мы вступили. Разборки длились недолго. У воеводы Ночного Дозора неделю назад был день варенья, и как всегда, дозорники не рассчитали процент закуски и запивки. Закуски оказалось мало, а запивки — четырнадцать пятидесятилитровых бочонков с настоявшейся браговухой. То есть — много. Вот тупо и пробухали всю неделю.

Героический квест со множеством шрамов, кучей трофеев и лучезарными улыбками на лицах Джона и Гавроша оказался @#&$. Ну надо же было так &$@#%.

Поминая разработчиков матерными словами, а себя считая суперигроком и мегагеймером, отправился на боковую.


16 марта

Бугага. Супруга попросила поставить ей тоже какую-нибудь увлекательную игру.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Морские приключения / Альтернативная история