Пока выполнял квесты из Ваделупского оазиса, удачно поймал один на истребление гнома-убийцы, терроризировавшего местную алкашню. Сей хмырь являлся в разгар вечеринки в Ваделупском кабаке, устраивал дебош, валил всех посетителей, несмотря на уровни и испарялся во мраке. Квест генерировался только по субботам, уик-энд типа, и только после полуночи. Поймал вообще случайно — после беготни от роа вернулся в оазис, направился к кабаку — местному источнику квестов и слухов, вдруг из него вываливается некая мелочь с топором и спешно валит куда-то. Причем на карте помечается как враг. И на роже-то написано, что не человеческий он персонаж, а самая, что ни на есть — непись. Причем явно недружелюбная.
Плохо быть компьютерным, запрограммированным. Гном-убийца уносится в неизвестном направлении, а я — за ним. И стрелами его шпигую. Хм, а вот гномом — хорошо быть, шкура у них железобетонная и здоровья, как у бегемота. Убил только на входе в пещеру, оказавшуюся родным домом дебошира. Получил перк «Гуд, местный Робин», дававший ускоренное в половину, по сравнению с перком «Скоростной стреломет», стрелопускание. А обследовав пещеру, нашел еще и древние наручи
Сознание Маниту — плюс 10 к критическому урону.
Получив такое подспорье к Малому Саламандровому Луку, тут же кинулся на встречу с роа. Встреча прошла в теплой, дружеской атмосфере. Тюкнул и убил. Надоело.
Ушел спать
24 апреля
Опять вернулись на плато. Гаврош и Могучий Джон. Два великовозрастных дебила.
Попытались убить роа. Немножко получилось. Женька под завязку упился зельями
«Дубленой шкуры» и «Антиэнимал» и отвлекал роа на себя. А я выпускал по двойной связке стрел и носился кругами. Хм. Двадцать сильных зелий исцеления улетели за тридцать секунд. Здоровье роа за те же секунды снизилось едва ли на четверть. Ну что ж, отрицательный результат — то-же результат.
25 апреля
Забил на роа. Надоело. Да и наличность улетучивается с завидной скорость.
Отправился дальше покорять Арфению. Могучий Джон, скуля и подвывая, поплелся следом, кляня меня во всем и во вся. Главным аргументом его было: «А птичка то в живых осталась!» Доводы про деньги и занудность такого способа птичьей ловли разбивалась железным: «А вдруг там опять какие-нибудь реликты! Мы же первыми будем».
Опять протирал монитор салфеточкой. Да-а-а, уже в привычку входит плевать в него. Супруга злится. А что делать?
Побрели дальше на север, отстреливая по пути редких варанов и множество волнистых скорпионов.
Через некоторое время наткнулись еще на один оазис. Поселение Аццких Нубов.
Оригинальные названия придумывают разработчики. Такие островки цивилизации надо в стартовых локах делать, а тут — прям посредине игры. Да и игроки там обитали явно не начального уровня. А такие злые, бородатые дядьки. С большими ножиками и занозистыми палками. И ездящие на странных животных. Вот тут я впервые узнал про маунтов — ездовую живность.
Достать их только было чрезвычайно тяжелым и пакостным делом.
Требовалось найти яйцо ездового животного, при этом — выкрав его из гнезда или силой отобрав у родителей, потом еще и поместить в соответствующую среду для созревания. Дождаться, когда маунт вылупиться, вырастить его, кормить, поить, холить и лелеять. Детский сад и тамагочи, чесслово.
Конечно, многие покупали яйца кентавров, пегасов, василисков и прочей ездючей твари у охотников — звероловов, отдавали яйца на вылупление и воспитание специальным неписям — флораунам. И получали через некоторое время практически полноценное ездовое животное. Практически — потому что еще маленькое и несмышленое.
Причем весь этот процесс сопровождался такими немыслимыми денежными вливаниями, что мое врожденное земноводное завопило дурноматом.
Внезапно вспомнился роа. Гнездо. А в гнезде — яйцо. А в яйце-…
Не, бред. Ну никто не находил ведь гнезда, иначе об этом на форуме известно бы было. Отписался Женьке. Молчит, гад. Дуется. Ну и ладно.
26 апреля
В оазисе Аццких Нубов получил квест у местного аборигенского непися, страхолюдного на вид орка со звучным именем Ба Вокнер, с ужасающим гигантским луком, кривыми изогнутыми клычищами, торчащими из нижней челюсти и подпирающие нос размером в поллица, но с таким писключим и пронзительным голоском, что пришлось от хохота свалится с кресла. На первый взгляд, простейший квест, из разряда — сходи, убей всех, найди и освободи персонажа. Требовалось: у Ба Вокнера имелась девушка (поди, такая же образина с писклявым контральто) с не менее пафосным именем Чи Ганжи. Так эта девушка, за каким-то лядом подалась в Каньон Пропавших собирать плоды Мертвого Папоротника. Ну не дура ли? Мертвый
Папоротник и Каньон Пропавших. Каньон Пропавших и Мертвый Папоротник. Абсолютно ничего не значащие, веселенькие такие названия. У меня бы духу не хватило туда переться. Но! Женщины ведь! Им по барабану страх смерти и всяческие жуткости.
Женщины! Вершина эволюции логики!