Читаем Хроники продвинутого геймера полностью

Пока выполнял квесты из Ваделупского оазиса, удачно поймал один на истребление гнома-убийцы, терроризировавшего местную алкашню. Сей хмырь являлся в разгар вечеринки в Ваделупском кабаке, устраивал дебош, валил всех посетителей, несмотря на уровни и испарялся во мраке. Квест генерировался только по субботам, уик-энд типа, и только после полуночи. Поймал вообще случайно — после беготни от роа вернулся в оазис, направился к кабаку — местному источнику квестов и слухов, вдруг из него вываливается некая мелочь с топором и спешно валит куда-то. Причем на карте помечается как враг. И на роже-то написано, что не человеческий он персонаж, а самая, что ни на есть — непись. Причем явно недружелюбная.

Плохо быть компьютерным, запрограммированным. Гном-убийца уносится в неизвестном направлении, а я — за ним. И стрелами его шпигую. Хм, а вот гномом — хорошо быть, шкура у них железобетонная и здоровья, как у бегемота. Убил только на входе в пещеру, оказавшуюся родным домом дебошира. Получил перк «Гуд, местный Робин», дававший ускоренное в половину, по сравнению с перком «Скоростной стреломет», стрелопускание. А обследовав пещеру, нашел еще и древние наручи

Сознание Маниту — плюс 10 к критическому урону.

Получив такое подспорье к Малому Саламандровому Луку, тут же кинулся на встречу с роа. Встреча прошла в теплой, дружеской атмосфере. Тюкнул и убил. Надоело.

Ушел спать


24 апреля

Опять вернулись на плато. Гаврош и Могучий Джон. Два великовозрастных дебила.

Попытались убить роа. Немножко получилось. Женька под завязку упился зельями

«Дубленой шкуры» и «Антиэнимал» и отвлекал роа на себя. А я выпускал по двойной связке стрел и носился кругами. Хм. Двадцать сильных зелий исцеления улетели за тридцать секунд. Здоровье роа за те же секунды снизилось едва ли на четверть. Ну что ж, отрицательный результат — то-же результат.


25 апреля

Забил на роа. Надоело. Да и наличность улетучивается с завидной скорость.

Отправился дальше покорять Арфению. Могучий Джон, скуля и подвывая, поплелся следом, кляня меня во всем и во вся. Главным аргументом его было: «А птичка то в живых осталась!» Доводы про деньги и занудность такого способа птичьей ловли разбивалась железным: «А вдруг там опять какие-нибудь реликты! Мы же первыми будем».

Опять протирал монитор салфеточкой. Да-а-а, уже в привычку входит плевать в него. Супруга злится. А что делать?

Побрели дальше на север, отстреливая по пути редких варанов и множество волнистых скорпионов.

Через некоторое время наткнулись еще на один оазис. Поселение Аццких Нубов.

Оригинальные названия придумывают разработчики. Такие островки цивилизации надо в стартовых локах делать, а тут — прям посредине игры. Да и игроки там обитали явно не начального уровня. А такие злые, бородатые дядьки. С большими ножиками и занозистыми палками. И ездящие на странных животных. Вот тут я впервые узнал про маунтов — ездовую живность.

Достать их только было чрезвычайно тяжелым и пакостным делом.

Требовалось найти яйцо ездового животного, при этом — выкрав его из гнезда или силой отобрав у родителей, потом еще и поместить в соответствующую среду для созревания. Дождаться, когда маунт вылупиться, вырастить его, кормить, поить, холить и лелеять. Детский сад и тамагочи, чесслово.

Конечно, многие покупали яйца кентавров, пегасов, василисков и прочей ездючей твари у охотников — звероловов, отдавали яйца на вылупление и воспитание специальным неписям — флораунам. И получали через некоторое время практически полноценное ездовое животное. Практически — потому что еще маленькое и несмышленое.

Причем весь этот процесс сопровождался такими немыслимыми денежными вливаниями, что мое врожденное земноводное завопило дурноматом.

Внезапно вспомнился роа. Гнездо. А в гнезде — яйцо. А в яйце-…

Не, бред. Ну никто не находил ведь гнезда, иначе об этом на форуме известно бы было. Отписался Женьке. Молчит, гад. Дуется. Ну и ладно.


26 апреля

В оазисе Аццких Нубов получил квест у местного аборигенского непися, страхолюдного на вид орка со звучным именем Ба Вокнер, с ужасающим гигантским луком, кривыми изогнутыми клычищами, торчащими из нижней челюсти и подпирающие нос размером в поллица, но с таким писключим и пронзительным голоском, что пришлось от хохота свалится с кресла. На первый взгляд, простейший квест, из разряда — сходи, убей всех, найди и освободи персонажа. Требовалось: у Ба Вокнера имелась девушка (поди, такая же образина с писклявым контральто) с не менее пафосным именем Чи Ганжи. Так эта девушка, за каким-то лядом подалась в Каньон Пропавших собирать плоды Мертвого Папоротника. Ну не дура ли? Мертвый

Папоротник и Каньон Пропавших. Каньон Пропавших и Мертвый Папоротник. Абсолютно ничего не значащие, веселенькие такие названия. У меня бы духу не хватило туда переться. Но! Женщины ведь! Им по барабану страх смерти и всяческие жуткости.

Женщины! Вершина эволюции логики!

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Морские приключения / Альтернативная история