Читаем Хроники продвинутого геймера полностью

Так лучезарнопереливчатые гогоськи — хуже, мерзостнее и отвратительнее раз эдак в пятьдесят. Комар, размерами с овчарку, мертвенно-прозрачный, летающий медленно и лениво, в полете зудящий на пределе слышимости, как огромная бензопила с неисправным глушителем. Да и еще, сволочи, при попадании в их хлипкие тельца стрелы, или при ударе секирой Могучего Джона весело так лопали-взрывались, обдавая нас фонтанами своих опалесцирующих кишок и декалитрами склизкой белесоватой жижи. Особенно потешно, после таких проходов ущелий, выглядел Могучий Джон. Мой Гаврош смотрелся жалко и нелепо, как старушка, угодившая на конкурс пены и мокрых маек. А вот Могучий Джон… Могучий Джон напоминал наконечник клизмы, обильно испачканный вазелином. Особенно когда он, чертыхаясь, пробирался сквозь горы останков гогосек. Клизменный наконечник, обтекающий тягучей белесоватой жижей и матерящийся голосом Могучего Джона. Дохохотался до того, что пролил на клавиатуру кофе. Пришлось экстренно выключать компьютер и собираться в ближайший компьютерный магазин.


31 октября

Ну кто же мог подумать…Стоим мы, как два идиота в очереди за полдником, смотрим друг на друга глазами даунов, да смущенно хлопаем ресничками. Да уж, так подкалывать могут только разработчики… Ни мой вариант, ни Женькин был неправилен, а вот третий, который мы выбрали, скинувшись на кулачках — оказался единственно верным.

А пять минут назад…

Пиная друг другу трухлявый черепок, который продолжал скалится и что-то безмолвно орать, взобрались на очередной холм, по пути накостыляв по сопаткам шайке враждебно гомонящих скелетов. Дорога, напоследок выдав заковыристый канделябр, лихо изогнулась и вывела нас в долину. Пройдя метров с пол ста,

добрались до того места, которое в народе именуется развилкой, то есть не развилкой, а расчетверилкой. Пересечение двух дорог.

И, как в лучших русских народных сказках, уткнулись носами в камень. Даже — каменюгу. Исполинского размера булыжник, чем-то напоминающий истуканов с острова Пасхи. Большой, древний и непонятно торчащий в одиночестве посреди пустынного вида долины. Служил этот камень банальным указателем. В разные стороны от камня расходились дороги. Та, что направо — соответствовала надписи «Во Фрост». Налево — «Баннин». А вот та, на которую указывала стрела, заставила сердечко радостно ёкнуть: «В стольный град Сайфелоград!» и уходила дорога эта вглубь Зорганди.

И-и-и-их-х-ха! Вот оно, искомое! Искаемое и найдуемое…

Тут же встрял Могучий Джон: «Ну, я же говорил, пойдем к крепостям, видишь, вышли!». Стоп, при чем здесь крепости, до которых еще с полчаса переться, и эта развилка? Но Женька, упиваясь собственной гордостью, вихлял задом, видимо, имитировал танец радости. Хотя изги-бания тела Могучего Джона были похожи, скорее, на попытку бегемота изобразить несколько па из танго.

Так. Что там говорят источники в русских сказках? Прямо пойдешь — кого там потеряешь? Коня, жизнь, или еще какую материальную ценность? А это мы сейчас узнаем… Забравшись на маунтов, потрусили прямо. Встречай нас, Сайфелоград!


1 ноября

Вот и Зорганди. Еще один район под гнетом нечисти. Огромнейший холмистый район, ис-пещренный извилистыми оврагами, непроходимыми лесами, кровожадными скелетами и боссом — наместником. Огромнейшим, безобразным огром Хичи. Детинушка с палицей.

Дорога от камня-указателя привела нас на вершину холма, с которого открывался вид на Зорганди. В лучах заходящего солнца территория навевала тоскливую зевоту.

Серость и безысходность. А внизу холма, возле небольшой хибары толпились с пару десятков персонажей. Потряхивали копьями-мечами, вопили что-то неразборчивое. Спустившись вниз, обнаружили причину та-кого ажиотажа. Ветхого старичка-гнома с навороченным ником — Пэндальф. Гном сидел на небольшом валуне, с важным видом курил гнутую трубочку и посматривал на всех ехидным взглядом гнома, познавшего смысл жизни.

Как только мы с Могучим Джоном пересекли невидимый триггер, Пэндальф, Гаврош и Могучий Джон стали участниками ролика. В ролике гном рассказал о том, что нас будет ожидать впереди. Впереди ничего хорошего нас не ожидало. Как оказалось, в Сафелоград пройти можно, и даже — нужно. Но предстояло выполнить несколько условий. Первое: пройти Зорганди. Как маленький, но похабный нюанс — убить Хичи.

Толпой ли, в одиночку — неважно. Важно — убить. Далее — спуститься в катакомбы под Зорганди и соответственно — выбраться из них. И вот последним, самым неприятным моментом, было пройти между двумя статуями. Статуями двух гигантских воинов-близнецов, с забытыми во тьме веков именами, но прозванными Адовыми Звоночками. Пройти между ними могли только персонажи девяностого уровня и выше.

Иначе — гибель. Интересно, чем эти статуи звенят так, что доводят персонажа до респауна?

Так, мне до девяностого — пять уровней. Пару уровней дадут при проходе Зорганди и бое с Хичи. Еще уровень — катакомбы. Остается два уровня набить где-нибудь поблизости, истребляя нечисть и монстров. Может, удастся парочку выгодных квестов выполнить.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Боевая фантастика / Морские приключения / Альтернативная история