Читаем Кирка тысячи атрибутов (СИ) полностью

Однако и на следующий день особо лучше не стало. Да, прошли первую пару, причем Егор решил рискнуть и использовал кирку, чтобы выбить хоть одного из пятерки соперников. Получив преимущество, его команда сумела взять числом и кое-как уложить остальных. Их бои смотрели, а потому в следующем круге за Гора взялись с первой секунды, не выпуская из стана. Здорово проявил себя Восимбо, вихрем носившийся по арене, нанося просто тонны урона, но в остальном все сложилось фигово. Хас оставался слабым звеном, Мико и Карахим складывались с трех ударов, Гора контролили и не давали ничего сделать.

Однако это поражение только раззадорило группу. Почти до утра упорно тренировались, и даже по этим боям становилось понятно, что начинает получаться.

В третий день попыток выиграть арену «5x5» Егор проснулся только в обед. Снова навестил мать, потом собрал со всей квартиры старый хлам, включая расшатанное советское кресло и потертый ковер, выкинул и к началу боев вошел в игру, твердо решив, что это будет последняя попытка.

<p>Глава 26</p>

Семь тяжелейших боев осталось позади, Гор, Карахим, Хас, Воисмбо и Мико вышли в финал арены! В архитектуре этого сооружения, похоже, использовалась пространственная магия, потому что внутри оно было вчетверо больше, чем снаружи. Огромное поле делилось на пять секторов, в каждом проходили бои из пяти дисциплин — от соло-турниров до состязания пятерок. Бои следующей весовой категории, с шестнадцатого по двадцатый уровни, шли дальше, а больше уже не было, и гладиаторам выше двадцатого уровня приходилось переезжать в другой город.

Путь к финалу выдался непростым, но к радости команды, от боя к бою становилось легче. Опыт позволил наконец отладить взаимодействие, пришло спокойствие, добавилась уверенность в своих силах — и ставки на темных лошадок, то есть Гора и его друзей, повышались, чем ближе шло к финалу, а коэффициент на победу снижался. Хас, как самый горячий, переживал, что не сделал ставку, даже собираясь внести денег в Раку и поставить, но Егор переубедил:

— У нас ставки куда выше, бро, не мелочись. Не теряй концентрации!

— Не стоит, — подтвердил вечно молчаливый Восимбо. — Так — просто проиграем, а если поставишь и пойдет не так, то к поражению добавится досада за потерянные деньги.

Невозмутимо выдержав удивленные взгляды остальных — за три дня знакомства монах впервые разразился столь длинной фразой — Восимбо важно кивнул и добавил:

— Я знаю.

За боем потенциальных противников по финалу Егор и его команда наблюдали с трибуны. Ну, то есть остальные с трибуны, а он сам — с дивана. Против разномастно-сбалансированной команды воина, жреца, охотника, мага и шамана дралась команда коротышек, возглавляемая высокорослым паладином. Егор своем диване сощурился, вглядываясь.

— Гномы, — поведал Карахим с легким удивлением. — И еще… ого, второй раз в жизни вижу подобного чувака в Раке.

Отряд противников состоял из двух… нет, из трех гномов. Именно гномов, не дворфов: более низкорослых, не таких раскачанных, в легкой кожаной броне и выпуклых касках, поблескивающих в ярком свете сектора-пустыни. Одно имя показалось Егору знакомым… Надра? Ну точно, она подходила поздравлять его после победы в финале «2х2». То есть не гном — гномка, как и Габена с Мельхиорой, так звали еще двух коротышек. Четвертым членом отряда был высокий худосочный человек, паладин по имени Кремиус Светлый, в шлеме и серебристых доспехах, покрытых вычурными узорами, с узким мечом в руках. Последним — тот, кто и вызвал удивленную реплику Карахима:

Джонг, черный дворф, воин 15 уровня

Ростом на три головы выше гномов, он напоминал тумбочку на ножках. Или наковальню на толстых ногах-столбах, поправил сам себя Егор. Какой-то неимоверно мускулистый, в грузном доспехе, состоящем из сложно переплетенных металлических полос, дворф Джонг был без шлема и без видимого оружия в руках. Лицо смуглое почти до черноты, а еще длинная борода и усища.

— Что за черные дворфы? — удивился Хас.

Мико, лучше всех знающая ЛОР мира, откликнулась:

— Эпический класс, вариация обычных дворфов со своими плюшками. Кто не в курсе, попробуйте вызвать справку через вопросительный знак в статах этого Джонга. Видите? Когда впервые встречаешь чара нового класса, система дает такую возможность…

Егор открыл справку и по диагонали пробежался:

В жарких южных пределах Чжанты зародилась раса черных дворфов. Причиной их появления стало проклятие могущественной Некры, павшее на отряд простых дворфов, забредших в пустыню. Проклятие исказило цвет их кожи и черты их лиц. Родной народ более не принимал их, и вынуждены они были навсегда поселиться на юге Чжанты. Однако вместе с проклятием Некры передалась им и частичка ее силы, благодаря чему черные дворфы часто служат при дворе великого чжантийского князя, где почитаются за искусных воинов.

— Так, народ, если кто не в курсе, финал турнира пятерок отличается от других, — сообщил Карахим. — Бой будет состоять из трех фаз по две минуты. Каждая фаза будет что-то менять в секторе, но что именно — заранее неизвестно.

— Что, например? — уточнил Егор.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Морские приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика