Идея родила другую: вряд ли рудокоп набивал все это долго, возможно, тут его дневная (или ночная) добыча, то есть за одну игровую сессию. Получалось нехило, если перевести в реальные деньги, с другой стороны, это мог быть хорошо прокачанный в данном направлении игрок. Егор прикинул, что со Злоба дропнулось где-то на восемьдесят-сто долларов, не считая экипировку. Может стоило заняться прокачкой рудного дела?
Подбирая выпавшие с дворфа предметы, Егор задумался. Какова бизнес-модель разработчиков? Если каждый будет заниматься собирательством пикселей — ловить рыбу, собирать травки, добывать руду и камни, то есть выгребать из игровых недр самовозобновляемые ресурсы и продавать, а потом выводить деньги, в чем смысл для корпорации? Скажем, миллион человек ежедневно добывает игровых ресурсов на сто баксов — будем считать в американской валюте для удобства расчетов — это сто миллионов долларов! Надолго хватит разрабов? Обанкротятся через неделю такой благотворительности. Что-то тут было не так, какой-то подвох…
Стоп. А ведь продать что-то за нормальные деньги можно было только другим игрокам, на аукционе, тогда как неписи-вендоры все выкупают раз десять дешевле рыночной стоимости. Выходит, сто миллионов долларов в игре сначала должны появиться, а потом уже тот миллион добытчиков ресурсов (например, китайских фармеров) сможет что-то продать? Так? Вроде так. Мало добыть, нужно продать. Если предложение будет превосходить спрос, то цены начнут снижаться, пока совсем не рухнут до порога, ниже которого только вендору сдавать. А те ведь и сами ориентируются на рыночную стоимость. Ха, вот так все просто. Разрабы в этой ситуации — как то казино, которое всегда в выигрыше. Своими деньгами не рискует. А ведь еще и сдирает комиссионные с каждой транзакции…
Внезапно зазвонил телефон, и мозг Егора, погрузившегося в размышления, буквально наизнанку вывернулся, пытаясь выбраться в реальность. В первый миг даже показалось, что мобильник звонит в «Ракуэне», и что его варвар сейчас потянет из кармана трубку, приложит ее к уху.
Он затряс головой, избавляясь от наваждения. Положив геймпад на колени и орудуя одной рукой, другой схватил мобильник, лежащий возле чашки остывшего чая на столе, и хрипло сказал:
— Слушаю!
В это время в игре Гор переместился к одному упавшему с дворфа предмету, другому, третьему…
Тяжелый стальной нагрудник
Качество: необычный предмет.
Грудь | Латы
Броня: 39.
+8 к силе
+7 к выносливости
Прочность: 54/100.
— Егор Владимирович? — прозвучало в трубке. — Звонят из лечебного заведения «Новая медицина».
Каменный зуб
Качество: необычный предмет.
Меч
Урон: 10-12.
+30% к скорости атаки
+5% к шансу кровотечения
Прочность: 58/100.
— Да, это я, — откликнулся Егор.
— К нам поступила часть оплаты лечения Тамары Михайловны Переверзевой. Мы уже отправили машину по адресу…
— Погодите, машина уже выехала?!
А на экране в это время сменялись надписи:
Шелковые панталоны
Качество: необычный предмет.
Ноги | Ткань
Броня: 9.
+10 к мудрости
+6 к интеллекту
Прочность: 46/50.
Тяжелые стальные наручи
Качество: необычный предмет.
Запястья | Латы
Броня: 45.
+30 к силе
+25 к выносливости
Прочность: 64/120.
Наручи впечатляли. Очевидно, они были рассчитаны на игроков уровнем повыше, чем Злоб — пятьдесят пять очков бонусами, очень прилично! Следом шел шлем, немного уступавший, но тоже клевый:
Рогатый стальной шлем
Качество: необычный предмет.
Броня: 40.
Голова | Латы
+13 к силе
+21 к ловкости
Прочность: 72/100.
«Вот все у него серьезное, основательное… кроме панталон и мозгов», — подумал Егор.
В трубке прозвучало:
— Водитель сообщил, что будет на месте примерно через двадцать минут.
— Мне тоже там надо быть, — сказал он, изучая последний предмет:
Укрепленная кирка рудокопа
Качество: обычный предмет.
Урон: 12-16.
Прочность: 38/80.
— Именно поэтому я и звоню. Необходимо ваше присутствие для оформления документов.
— Все понял, еду. Еще какие-то вопросы сейчас?
— Вы сможете поехать в «Новую медицину» вместе с Ольгой Захаровной. Все остальное мы решим на месте, когда прибудете.
— Отлично, спасибо.
Кирку Егор поднимать не стал, а сразу разбил своим кайлом, увеличив его урон до «48-54».
Он еще не успел закончить, когда в чат пришли одновременно два сообщения, от Мико и от Злоба Убийцанубова:
Второе послание сопровождалось сообщениями системы:
Внимание! Злоб Убийцанубов, дворф занес вас в KOS-лист.
Внимание! Клан «Святые» занес вас в KOS-лист. Это означает, что отныне все члены клана при встрече будут стремиться уничтожить вас.
Сунув мобильник в карман, он снова двумя руками вцепился в геймпад и стал поспешно отвечать. На первое сообщение написал:
А на второе:
Мико спросила:
Во втором чате произошло именно то, на что Егор рассчитывал своим провокационным вопросом — строчки взорвались матами, причем ругался Злоб отнюдь не изощренно, а вполне по-школьному, прямолинейно.