Читаем Клан Вар (СИ) полностью

"Деморги. Игровая раса, проживающая исключительно на локации Инф-Деморг. Отличительные особенности: большой уклон игровых атрибутов в ловкость и силу. Интеллект на минимальных значениях. Максимальное значение "сопротивления" к магии Огня. Расовые заклятия «пылающая кровь» и «испепеляющая ярость». Внешний вид: Серокожие Гуманоиды. Средний рост 1.6 метр. Имеют воинственный характер и не терпят никаких соседей. Даже из своего же рода. Ведут оседлый образ жизни, племенами от 100 и выше особей. Игровое взаимодействие возможно."

Такие строки прочел Михаил на официальном сайте М.И. (в бестиарии), когда ненадолго выходил из игры, после успешно закончившейся "ночной тревоги". Совместив необходимые (мыльно-рыльные) процедуры с завтраком... Ну и с поиском интересующих его вопросов естественно. То есть практически три в одном за один час офлайна!.. Что тоже не удивительно для любого геймера. Вспомните себя, когда вы хотите войти побыстрее в игру, и есть сотни мелочей (домашнее задание, ужин, убаюкать ребенка...) которые вам мешают это сделать. Ведь наверняка также старались походить на Юлия Цезаря и делать несколько дел одновременно.

Ввели расу Деморгов в игру относительно недавно. Поначалу Инфернальную локацию населяли исключительно НПС Демоны. Но тут надо немного пояснить, почему так произошло. Эта локация была "открыта" больше полугода тому назад. И при первой волне игроков на "не разграбленные земли", те столкнулись с страшными по силе и умениям Демонами. Которые были крайне сильны, разумны и очень разнообразны (от внешнего вида до умений). Хоть уровень также варьировался от 70 до 90, но порой некоторые "рядовые" неписи были посильнее каких нибудь не самых слабых боссов. Те летали, скакали, что гигантские кузнечики, бегали, так что ягуарам и не снилось, ползали под землей с нереальной скоростью и т.д. Имея при этом множества заклятий из разряда "убийственной магии". Драконье пламя, Поражающее молнии, Землетрясения, Извержения, Метеориты и т.п. То есть, чтобы просто "поиграть" на этой локации нужно было приложить столько усилий и потратить столько ресурсов, что порой и для рядовых данжей нужно было меньше... На форумах игры поднялся жутчайший "Вой"! Тысячи жалоб и миллион возмущённых отзывов. Мол, зачем вводить такую локацию, в которой играть в принципе не возможно. Разработчики посопротивлялись ради приличия пару недель, да и накатили новый патч. Который разогнал всех Демонов по местным "подземельям". А за место них ввели Деморгов (что б уж совсем игроки не расслаблялись). После этого играть стало хоть и не намного проще, но возможно. Перемещаясь малыми и средними рейд-группами, игроки как смогли "отчистили" эту локацию... И ушли на более привычные и приятные взору (и носу) локи. Лишь иногда вспоминая Инф-Деморг матерным словом. После этого сюда захаживали лишь кланы из топ 100 (в основном, посещать эту локацию могли кто угодно) дабы покусать "самых сложных боссов в игре"... И возвращаясь к Деморгам. Как оказалось во время "экспансии", многие игроки "контактировали" с этими воинственными парнями, с целью получения "квестов". Не сказать, что это получалось у каждого, даже не у каждого второго, но получалось. На то время "квестов" в этой локации было немного, но олдскульные и терпеливые игроки снимали немалые сливки по их завершению. Так что такая информация тоже была крайне полезной. Может и получиться у них "прокачать репутацию", со своими новыми соседями. Только вот как это сделать, было непонятно. Может, будет проще "извести" соседнее племя Деморгов и не париться?..

Примерно с такими мыслями Михаил снова зашел в игру.

Открыв глаза, Барин снова очутился в "склепе" заполненный еще "спящими" соклановцами (до начала "Рабочего дня" оставалось пара часов), и направился на выход.

"Онлайн" по клану пока был все таким же маленьким. Четыре рейндж-ДД, Голум, Вильз да Гимли. Петро уже "отреспаунился", но воскрес он на локации Нор-Донжа. И должен был снова прибыть сюда вместе с основной массой игроков СК. А по плану, прибыть соклановцев сегодня должно раза в три больше, нежели было число "отлетевших". Так как в "командировочную бригаду" заранее включили всех строителей и часть "шахтеров". Которые должны были начать строительные работы по возведению постоянной базы, в этой локации. Им просто "кровь из носу" требовалась хоть самое простенькое зданьице с функцией "гостиницы" и "точки возрождения". Иначе затраты на телепорты просто "съедят" весь клановый бюджет... Но опять же, это вопрос второй. Непосредственно в данный момент им требовалось, что-то решить с Деморгами. А если еще точнее. То, что делать с одним из них.

Перейти на страницу:

Похожие книги