Толстопузик еще держался, благодаря поддержке сразу нескольких магов, которые непрерывно его лечили, но их число постоянно снижалось, к тому же, двое–трое пытались подлечивать и меня, хотя и почти безуспешно — я хоть и выглядел человеком, но был–то нежитью! Впрочем, благодаря их стараниям мне все еще удавалось оставаться на ногах.
А вот фраза о Сердце и каких–то «хилерах» привлекла мое внимание.
«Закопаться!»
Оказавшись под полом, я тут же проглотил гномий грибочек, потеряв при этом половину оставшегося здоровья и дебаф, полученный от Чумного Короля. Вот теперь можно и провести разведку.
«Поиск Жизни» показал не только умирающие остатки комитета по встречам, но и так же место возрождения, где периодически зажигались и снова гасли новые огни, и разбегающиеся «светлячки» моих грызунов–диверсантов. А так же непонятное и медленно тающее скопление светящихся пятен в центральной части замка.
Скорее всего, именно там и находится Сердце. Которое, к слову, считается живым, а значит в данный момент точно так же как и все остальные медленное и верно погибает. Собственно, моя миссия на этом закончена — ни помочь, ни помешать я уже ничем не могу. Разве что ускорить гибель Сердца, но как до него добраться?
Судя по тонкому ручейку «жизненных» огней, непрерывно текущему к центру замка от точки возрождения, почтие все Дети Леса первым делом бежали туда. Часть из воскресших пыталась охотиться на крыс и прочих грызунов, выпущенных мной — практически безуспешно.
Собственно, я уже давно догадался, как именно Детям удалось наложить лапу на эльфийский цветочек и продержать его у себя так долго. Они банально его лечили, используя для этого несколько десятков друидов, непрерывно кастующих на цветок классовое заклинание — «Жизненный Рост». Даже страшно было представить, сколько в этом было задействовано человек и какое количество маны сливалось каждую минуту, но, самое главное — это работало.
Пока не появился злобный я и не сломал такую чудесную схему.
Крики и приказы перестали сыпаться в чат — скорее всего, игроки теперь общались только на клановом канале, чтобы я не мог их слышать. По–хорошему, надо бы подзадержаться и забрать Чумного Короля, но как его отыскать в этой кутерьме и засадить назад в клетку?
Да и терновый куст, ласково обнимающий мое сердце, наверняка будет против.
Гнусный тип > Беатрис: Я знаю, что ты тут, сучка. Знай, что ты теперь в нашем КОС-листе! Мы тебя выследим и будем нулить до тех пор, пока ты по байтам не рассыплешься!
А вот и глава клана мне в приват шлет любовные послания. Не знаю, что это за кокосовый лист там у них, да и вообще это проблемы Беатрис, а не Беса.
Задание «Вернуть сердце Аллори» выполнено!
Получена награда:
150 000 опыта (масшт.)
Семя Аллори.
Право владения замком Гарга (на 1 год).
Получен новый уровень!
Получно 3 очка параметров!
Получено 3 очка навыков!
Доступны новые умения!
Получено достижение «Эльфийский мститель»!
Ну надо же — давно меня так система не радовала приятными сообщениями. Кстати, только теперь я заметил, что получаемые Очки Параметров не распределяются автоматически в Восприятие, как это было раньше. А значит, у меня появился шанс исправить свой однобокий билд!
Вот теперь меня точно больше ничего не держит в этом братском могильнике. Не знаю, что будет делать с Замком Иф клан, но с вероятностью в 99% он для них потерян. Впрочем, сами виноваты — нечего были играть против правил и против эльфов.
Здоровья у меня оставалось немного, так что покончить с собой не составило особого труда.
На этот раз я не стал уворачиваться от когтистых лап или прыгать через каменную стену — Пантера прикончила меня одним ударом, отправляя к родному алтарю.
Поздравляем! Вы вступили в право владения замком 3–ей категрии под названием «Гарга».
Теперь замок «Гарга» считается собственностью клана Руинум.
Вы можете изменять параметры замка и окрестных земель, используя для этого специальный интерфейс конфигурации. Ошибка!
Невозможно сменить собственника для земель, зарезервированных под игровые испытания!
Невозможно определить конфигурацию для земель, зарезервированных под игровые испытания!
Ну вот, началось…
— Глава 18. Землевладелец
Табар аль Гоши > Бес: Таки мои старые и небесно голубые, как сажа, глаза меня не подводят на старости лет? Это все теперь наше? Скажите мне «да», штоби я умер счастливый на этом самом месте!
Табар аль Гоши > Бес: Я таки даже уже почти готов морально простить вам разорение клановой казны в рекордные сроки!
В приват посыпались восхищенные поздравления и от остальных соклановцев.
Надо бы и самому взглянуть на причины для такой радости. Ну, не считая того, что молодой клан, не набравший даже десятка членов, обзавелся хоть и маленьким, но собственным полноценным замком.
Я мысленно нажал появившуюся кнопку с изображением этого самого замка, передо мной открылась схематичная карта с коротким описанием:
Замок Гарга (уровень 3, нейтральный).
Класс: обычный, 3+2 этажа.
Площадь: 200х200м (максимальная 350х350м).
Владелец: клан Руинум (до 40%).