Так что рудокопу хватило двадцати ударов, чтобы полностью упокоить отряд.
Вы захватили Казарму!
Получено 100 очков развития Замка, 50 очков развития Клана.
Ага, так вот значит, что это за здание и откуда взялись эти бойцы! Казарма 1–го уровня повышала Броню всем членам клана на 1, а так же позволяла на 20% быстрее восстанавливаться тем, кто спал на ее территории. 20 койкомест пониженной степени комфорта прилагались.
Сомнительный бонус, но зато теперь у меня была разблокирована новая функция: Наемники.
Итак, я мог нанимать «неписей» для охраны замка или управлять респавном местной призрачной братии. В окне, которое открылось при активации новой кнопки, оказалось четыре вкладки: Стража, Прислуга, Ремесленники и Прочие. Но доступна была только первая.
Чтобы нанять стражу, нужно было отключить респавн монстров — иначе все грозило вылиться в бесконечную войну между «местными» и нанятыми мной призраками.
Да–да! Для найма были доступны исключительно бойцы загробного типа: Призрачные стражи, духи–лучники, истлевшие гвардейцы и даже зомби–хранитель. Всего около десяти разновидностей нежити 10–15 уровня. Как и все остальное этот список так же можно было расширить улучшая Казарму и сам замок.
Похоже, придется переименовывать замок в Некрополис, особенно когда по его коридорам забегают полупрозрачные лакеи, а в мастерских засядут усопшие кожевники и истлевшие кузнецы.
— Занятный у тебя инструмент, — я кивнул на кирку, которой гном так эффективно разобрался с призраками.
— Ага. Мы с ее помощью добывали эктоплазму из призрачных кристаллов.
— Эктоплазму?
— Да, это вот такая слизь…
Хо Гар прислал мне предложение торговли, и в открывшемся окне я увидел несколько комков полупрозрачной массы, напоминающей желе.
Эктоплазма
(Тип: ресурс)
Остаточный фрагмент призрачной формы жизни. Из этого потустороннего вещества неопределенной физической природы состоят призраки, духи и прочие нематериальные создания.
Ресурс? Значит, в хозяйстве пригодится. Надо бы почаще выпускать нашего «корейца» помахать его чудесной киркой в качестве разминки.
Вы захватили Малый Склад!
Вы захватили Оранжерею!
Вы захватили Кузницу!
Улыбка на лице Табара с каждым новым сообщением становилась все шире и шире — того и гляди, треснет от такой радости, и будет у меня два полуказначея. Хотя, уверен, жрать будут уже не за троих, а за шестерых….
— Ви только посмотрите, што тут творится! Это какая же у нас с вами получилась экономия!
Пропущенный нашей командой зачистки призрак робко подлетел к казначею и медленно, словно неуверенно, ткнул в него полупрозрачным мечом.
— А ну кыш отсюда, дармоед! — вяло отмахнулся от него Табар.
Между тем, одного этого тычка хватило, чтобы снять почти половину здоровья гному! Не хватало еще нашего казначея потерять, даже не переступив порог дома.
Я обрушил на духа Молот Правосудия, и тот растворился.
Вскоре вся внутренняя часть двора была под полным нашим контролем: 8 площадок и 6 построек. И еще Сторожевые Башни автоматически оказались захвачены, едва исчез последний призрак. Я проверил время респавна монстров: от 20 до 120 минут, в зависимости от их уровня и силы. Оказывается, наша команда походя прикончила даже мини–босса — Мрачного Капитана, самого сильного призрака аж 16–го уровня.
Я мог на 5% изменить в любую сторону силу рождающихся монстров, время их возрождения, а так же количество получаемого за них опыта и лута. Или вообще запретить появление враждебных монстров на территории замка — причем, отдельно для каждого сектора.
В моей голове тут же пронесся коварный план, в котором десяток нубов в промышленных масштабах крошит призраков, собирая в телеги сыплющиеся горы лута, но все оказалось не так–то просто — настройки оказались связаны друг с другом! Если я уменьшал время перерождения, то призраки рождались хоть и чаще, но были слабее. А если поднять количество опыта или дропа, то они наоборот — становились сильнее.
В общем, пока что я решил все оставить, как есть — потом поиграю.
И вот вся моя команда в полном составе стоит перед замком. Который нам тоже предстоит отбивать у шайки призраков. Один из которых, к слову, как раз прошел сквозь ворота и направился прямо к нам.
Вопящий монах (монстр). Нежить 12–го уровня.
Здоровье: 45/45
Сильные стороны: бесплотный.
— Оссстановитессь! — прошипел он.
Странно. Переговорщик? В любом случае, разговаривать с захватчиками я даже не собирался — ни в одной виртуалке полиция никогда не вела разговоров с террористами. Правда, эти несчастные привидения вряд ли знали, что захватываю собственность клана Руинум, когда появились тут впервые несколько лет назад по воле игровых дизайнеров.
«Бес, не тупи… Помощь нужна? Я могу или зачистить твою хижину, или заставить их парить по струночке и не трогать твоих бойцов…»
Шепот, раздавшийся в моей голове, совсем не был похож на шизофрению. По крайней мере у моей шизы тональность несколько повыше.
«Это я. Аарам…»
Угу. Тогда я — башмачница Ирма. Мой создатель и наставник Аарам Бледный начал бы не с приветствия, а с вопля и удара палкой…