Читаем Кланы ФанМира (СИ) полностью

Это заклинание выпускает в указанном направлении призрачный магический снаряд, проходящий сквозь препятствия и наносящий 25-50 единиц урона, игнорируя 20% брони. При поражении цели или преодолевая преграду, снаряд летит дальше, а его убойная и проникающая сила снижается вдвое.

Отличная, скажу я вам, штука! Сам по себе урон небольшой – тот же «Молот Духа» у меня мог выдавать уже до 150 единиц, но его урон сильно зависел от того, насколько враждебным считался по отношению ко мне монстр, поэтому для того, чтобы нанести максимальный урон, я сперва должен был как следует «огрести» от Мэри. К тому же, «Молот Духа» не оставлял от призраков даже клочка эктоплазмы, и я опасался, что он уничтожит и «душу», которая мне нужна.

Я достал тело голема и попытался его «поднять», используя заклинание Некромантии и...

Сработало!

Рядом с портретиком Дохлятины в панели интерфейса появилась ещё одна иконка: голем. А прямо перед моими глазами появилась надпись и какая-то шкала, полоска которой то уменьшалась, то увеличивалась:

Пленённая душа (Вопящая Мэри, урв. 15)

Внимание! Вы пленили слишком сильную душу, и теперь должны её удержать!

Похоже, что дёргающаяся полоска – это и есть попытки души вырваться. Как только она стала максимальной длины, иконка приобрела зловещий багровый свет, и появилась новая надпись, и двухсекундный таймер:

Не зевай, Некромант! (1:24)

Мой взгляд упал на панель умений, и только теперь я обратил внимание на то, что иконка умения «Поднять нежить» по-прежнему активно. Раз я с его помощью запихал привидение в голема, может, оно поможет его там и удержать?

Машинально я активировал умение, и полоска тут же съёжилась и вернула изначальный, серо-голубой оттенок. Замерла, и снова начала свой необычный танец, то сжимаясь, то разжимаясь.

Теперь я знал что делать, и вовремя реагировал, когда шкала максимально заполнялась. Приловчившись, я открыл свойства голема и список бонусов. Где тут новый? Вот!

Призрачная угроза. Наносит до 20% урона Смертью, повышая уровень угрозы цели на 25%.

Неплохо, но и не то, что мне нужно. На форуме есть полный список умений и особенностей Вопящей Мэри, и «Призрачная угроза» там тоже числилась. А это означало, что я мог получить для голема именно те бонусы, которые есть у босса! Точнее, мне нужен был лишь один из них, конкретный.

В следующий раз, когда душа попыталась освободиться, то я не стал её мешать.

Ты не справился, Некромант! Все души покинули это место.

Инстанс опустел, но это не проблема – через 30 минут он снова будет для меня доступен, и можно будет повторить попытку, ну а пока я возвращаюсь к началу подземелья, можно и письма почитать, которые мне пришли во время боя.

Писем оказалось два, и отправители обоих мне были неизвестны.

«Приветствую главу клана Руинум! Это правда, что вы делаете достижения на Теневую Эссенцию? Если да, то я готов обсудить варианты сотрудничества!! Тинуэль, Глава клана Лучшее эльфийское оружие».

Интересно, это меня кто-то сдал или на бирже видно, кому ушёл контракт? Если второе, то скоро в моей личной почте будет жарко!

Второе письмо было похожим, разве что пафоса побольше:

«Готов выкупить контракт на теневую амуницию за тройную цену. Если вы его уже выполнили, то готов купить твой клан. Крэнк.»

Кто же ты такой, Крэнк?

Впрочем, узнать это было несложно. Крэнк оказался берсерком 145-го уровня, главой клана Нордлинги. Мощный PvP-клан, у которого было аж целых три божественных покровителя. Оказывает услуги наёмников для ведения войн, осад и охраны.

Серьёзные ребята! Вот только мне с ними не по пути. А Лучшее эльфийское оружие хоть и был ремесленным кланом, но рангом пониже и влиянием пожиже, чем Союз Трёх Рук.

Крэнк > Бес: Что ты решил?

Стоило мне выйти из подземлья, как в личку пришло сообщения от берсерка. И ведь не пожалел реальных денег, чтобы написать!

Крэнк > Бес: Мне нужен ответ в течение часа. Где мы можем встретиться? Все расходы оплачу.

Ну уж нет! Сейчас у меня запланирована совсем другая встреча, и она куда как важнее.

Перейти на страницу:

Похожие книги