Восприятие
:13. Отвечает за точность поражения на расстоянии и вероятность обнаружения ловушек/сокрытых предметов. Дополнительный эффект: +30 % к поражению на расстоянии, +3 % к вероятности обнаружения ловушек/сокрытых предметов. До следующего уровня: 20/100.Сила
:18. Отвечает за урон, наносимый холодным оружием, и грузоподъёмность. Дополнительный эффект: +8 к урону от холодного оружия, +80 % к грузоподъёмности. До следующего уровня: 89/100.Мудрость
: 20 (15). Отвечает за регенерацию маны и память. Дополнительный эффект: +100 % к регенерации маны (2 пункта в минуту). Вероятность что-нибудь запомнить +100 %. До следующего уровня: 43/100.
Я быстро подошёл к двери и прислушался, убеждаясь, что никто ко мне не подкрадывается. Потом вернулся в комнату и тут же выполнил серию бёрпи, которой мои наставники могли бы гордиться. Проверил показатели выносливости
и силы: оба поднялись на десять единиц к следующему уровню. С харизмой, правда, пока ничего не поделаешь, но остальное добросовестно прирастало.Разум
и мудрость тоже поднялись примерно на такое же количество пунктов – благодаря заклинаниям. Алхимические элементы, найденные в Спороносах, подняли наблюдательность, ловкость и скорость – это бег и сражения. А вот с телосложением прогресс будет медленнее, потому что для его роста нужны ранения.– Значит, это прокачаем, вкладывая дополнительные очки… – протянул я. – А вот удача
– ещё один непростой показатель. Может, казино найду?Я снова вышел в коридор и глянул в глубины башни.
– Чёрт с ним, – проговорил я вслух.
Спороносы
далеко уйти не могли, но если Спороматка способна управлять одержимыми созданиями, она уже знает, что я здесь.Я снова припустил вниз по лестнице, подобрал нагинату, засевшую в ноге мёртвой твари, и побежал дальше. Несколько этажей я пропустил и наконец оказался на том, где встретил трёх широв. Пройдя по коридору, я увидел всё ту же картину: закрытые комнаты по обе стороны и пятна крови или сукровицы, свидетельствующие о том, что место нашей встречи ещё впереди. Расстояние, которое я преодолел в горячке боя, поразило меня, но вниз идти было легче, чем наверх.
Ещё двумя пролётами ниже я наконец нашёл то, что искал. Коридор раздался вширь, и лестничный проём вывел в огромный зал. Сводчатый потолок поддерживали десятки резных каменных столбов, а в стенах этого круглого зала был десяток альковов. В каждом алькове стоял алтарь, а огромные окна выходили на сады.
Окна по левую руку кое-где были выбиты и деревья проросли внутрь, вывернув несколько стекольных опор по мере роста. Я замедлил шаги, поражённый буйным садом, который медленно отбирал пространство у священного нефа, но тут я заметил какое-то движение. Сжавшись насколько мог, в угол забился раненый Споронос
. Он таился от попадавших внутрь бликов света. Что бы твари ни делали и чем бы ни пользовались, чтобы закрыть окна на верхних этажах, здесь они сделать этого не сумели. Я подошёл поближе и скастовал определение.
Споронос
Раненый.
Это создание – промежуточная ступень роста Спороматки. На данной стадии развития Споронос не обладает способностью создавать одержимых рабов, но его когти, ядовитый укус и врожденная хитрость послужили причиной смерти многих путешественников.
Уровень: 3.
Здоровье: 11.
Мана:0.
Я ухмыльнулся, и собрался прикончить его огненным шаром
, как вдруг понял, что монстр – в ловушке. Он знал, что я убью его, и вынужден был пересечь открытое пространство, чтобы спастись. Но свет поднимающегося солнца в буквальном смысле загнал его в угол. Я решил подождать и посмотреть, что будет. Уселся и стал наблюдать за тем, как Споронос переводит взгляд своих бусин-глаз с меня на окна.Через несколько минут солнце поднялось, и свет стал просачиваться внутрь. Луч коснулся шкуры монстра. Споронос
взвыл в агонии и попытался спастись, распластавшись за скамейкой, которую использовал в качестве укрытия.