В комбинационных идеях должен быть элемент новизны. Нельзя считать комбинацией жертву пешки в гамбите 1. е4 е5 2. f4 не только потому, что дальнейшие продолжения не имеют форсированного характера, но и потому, что жертва применялась тысячи раз в течение нескольких столетий. Жертва фигуры в дебюте после 1. е4 е5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5 Сс5 4. К: е5 К: е5 5. d4 для новичка является комбинацией, но для шахматиста даже средней силы, который встречался с такой жертвой много раз, это уже не комбинация, а технический прием.
Цели комбинаций могут быть разные: мат, выигрыш материала, улучшение позиции.
Позиция на диагр. 369 взята из партии Ботвинник – Алаторцев (Ленинград, 1933 г.). Ботвинник провел глубокую и трудную комбинацию, которая не дала ему материальных выгод, но ослабила пешки черных. Комбинация основана на идее связки. 1. Кс3: d5! Кf6: d5 2. Ch4: e7 Фd8: e7 3. Кe5–g6! f7: g6 4. Cc4: d5. В результате комбинации расстроена пешечная позиция черных.
Рассмотрим теперь варианты комбинации:
1) 1. … е6: d5 2. Ch4: f6! g7: f6 (иначе 3. С: d5) 3. Кe5: d7 Фd8: d7 4. Cc4: d5 Фd7: d5 5. Фе2: e7, и у белых лишняя пешка; 2) 1. … Кf6: d5 2. Ch4: e7 Кd5: e7 3. d4–d5! е6: d5 4. Cc4: d5 Кe7: d5 (иначе решает 5. К: d7 или 5. С: b7) 5. Лd1: d5 Cd7–g4! 6. Фе2–c4! Cg4–е6 7. Лd5: d8 Се6: c4 8. Лd8: f8+ Ла8: f8 9. Кe5: c4, и белые остались с лишней фигурой.
Самым трудным для расчета был второй вариант. Когда вариант состоит из взятий или шахов, его легче рассчитать, потому что возможны только единственные ответные ходы противника. Другое дело, когда вариант включает ход без взятия или без шаха. Такие ходы, называемые «тихими», должны содержать в себе сильную угрозу, чтобы ограничить возможность защиты. Тихий ход 3. d5! во втором варианте грозил разменом на е6 и затем К: d7, поэтому у черных не было выбора. Красивый контрудар 5. … Cg4! мог бы спасти черных, если бы у белых не нашлось возражения 6. Фс4! Расчет таких неожиданных контрударов представляет значительные трудности даже для сильных шахматистов.
Комбинация требует точного расчета во всех разветвлениях. Вот пример неправильной комбинации, случившейся в матчевой партии Андерсен – Паульсен (Бреславль, 1877 г.).
Андерсен отдал две пешки, чтобы достичь позиции на диагр. 370, и сейчас решил «добить» противника. Последовало:
Грозит мат на h6. Ответ Паульсена показал, что комбинация оказалась некорректной. Андерсен не учел, что его ладья на а8 атакована белым ферзем, и после
вынужден был сложить оружие.
Случаются и такие неожиданности. Комбинация оказывается правильной, несмотря на ошибочный расчет. Повинен в этом не играющий, а скрытое превосходство позиции, которое выявляется в процессе борьбы.
Позиция на диагр. 371 случилась в партии Свидерский – Яновский (Нюренберг, 1906 г.). Свидерский начал трехходовую комбинацию, основанную на связке слона d6.
На этом кончился расчет Свидерского. Мы уже указывали на необходимость учитывать так называемые промежуточные контрудары, особенно шахи.
Таким образом, промежуточный шах стоил Свидерскому фигуры. Тем не менее Свидерский, потеряв слона, не потерял присутствия духа, и партия продолжалась.
Выясняется, что черный ферзь временно находится вне игры, а комок черных фигур на левом фланге расположен весьма неудачно. Белый ферзь угрожает вторжением на с6. К тому же у белых за фигуру две пешки. Неожиданно черные оказались в трудном положении.
Эта защита оказалась недостаточной. Лучше выглядит 5. … Ла7, но и тогда после 6. Фc6 f5 (6. … Кb8 7. Фе8+; 6. … Кf6 7. Сс5) 7. d5! е5 8. d6 Cd8 9. Фс8 Фf8 10. Лс1 (угроза 11. Лс7) 10. … Cf6 11. Ф: f8+ К: f8 (или 11. … Кр: f8 12. Лс7) 12. Лс7 Ла8 13. d7 Лd8 14. С: f8 Кр: f8 15. а6 Кре7 16. а7 Ла8 17. Лс8 белые должны выиграть.
Комбинация с жертвой на b5 оказалась правильной, но только расчет следовало сделать не на 3, а на 12 ходов.
Комбинационные идеи роднят шахматы с искусством. За многовековую историю шахмат создано и создается большое количество самых разнообразных комбинаций. Но дело не только в даровании шахматиста. Для осуществления комбинации должны быть определенные предпосылки, на основании которых мы заключаем, что позиция созрела для тактического удара, и тогда начинаем искать комбинацию. Во время игры рождается немало идей, интересных замыслов, комбинаций; приходится их проверять и неосуществимое отбрасывать. Часто приходим к выводу, что комбинация невозможна, но иногда одна из идей постепенно выкристаллизовывается, проверка во всех вариантах подтверждает ее правильность – комбинация найдена!
Итак, на доске должны существовать определенные условия для создания комбинации. Заслуженный мастер спорта П. Романовский назвал эти условия мотивами. Многие мотивы часто встречаются на практике, и ознакомление с ними облегчает нахождение комбинаций.
Ограниченная подвижность фигур противника может служить основой для создания комбинации. Приводим два примера.
В позиции на диагр. 372 белые, начиная, выигрывают пешку.
1. Кd2–f3 с7–с5 2. Кf3–g5, и в связи с угрозой хода 3. Кg5–f7(с нападением на ладью) черные вынуждены отдать пешку е6.