Для создания ВР у нас должно быть, во-первых, «железо». То есть компьютер (сеть компьютеров, устроенная по принципу Интернета — автономности). Каждый отдельно взятый процессор отвечает за работу отдельного элемента ВР: содержа сознание и организм человека, содержа сознание и организм всяких тварей божьих (на что меньше ресурсов) или содержа функции неживой материи (на что еще меньше ресурсов). Причем, эта система вовсе не управляет ИГРОЙ, то есть виртуальностью, а только задает возможности для Игры, а далее ее субъекты ведут себя абсолютно автономно.
Такая ВР уже есть в массе сегодня существующих компьютерных игр, которые являются симулятором нашей Жизни. Например, игра «SIMs», где семья американцев живет на экране компьютера сама по себе, с вмешательством, если захочется, геймера.
Таким образом, нужны только ПРАВИЛА, которые у нас являются законами Природы. Мы их не устанавливали, а только открываем, потому Ньютон мог открыть закон тяготения, но не в состоянии объяснить, почему он именно таков, а не иной.
Вот второй элемент: программа. Она не управляет участниками ВР, а только следит за правилами взаимодействия структур ВР, задает Законы Природы.
Это сам механизм, которым программа осуществляет контроль в соблюдении заданных Законов Природы. Шлюз между внешней материей и внутренней, виртуальной. Здесь аналогии с компьютерными играми больше не подходят, так как они выводятся на монитор для геймера, а тут ВР живет сама в себе, без всяких мониторов. Если мы создаем ВР сами, где участниками являются либо перенесенные на компьютер сознания людей, либо искусственный разум, то, конечно, никакой мониторинг с помощью монитора в принципе не годится. Для мониторинга нужно самому проникать в ВР. Становиться виртуальным. Уходить в чистую информацию.
Фактически это шлюз между внешней реальной материей и нашим виртуальным миром, который является только информацией и ничем иным. Как равно создаваемая нами виртуальность имеет те же правила.
Каким образом программа участвует в работе ВР, в том числе в деятельности автономного разума? Матрицей. В ней заложены рамки способностей этого элемента ВР. Каждому элементу ВР, от атома и молекулы до сознания человека отведены рамки, которые есть по сути законы существования.
Матрица является, таким образом, законами Природы, отведенными данному элементу ВР, которых он нарушать не может. Но, что еще важнее, Матрица является эволюционным двигателем элементов ВР, определяя путь (или спор) эволюции из складывающейся в ВР ситуации. Собственно, как представляется, в том и есть возможный смысл Эксперимента, чтобы увидеть, к чему приведет Эволюция. Которая определяется вовсе не естественным отбором, а иными соображениями Экспериментаторов. В противном случае эксперимент с нами не имеет смысла. Не было смысла создавать нас, если все было заранее известно и Эволюция не предусматривалась.
Это одно, что мы можем уже считать фактом. Причем, важным и опровергающим все взгляды религий о Боге и месте Человека.
Так что же такое Матрица? В широком понимании — это «железо», которое по отношению к нам внематериально, и программа, которая определяет рамки поведения субъекта ВР. Это и есть Матрица.
Точно так мы бы сами создавали свою Виртуальную Реальность, где жили бы свои Вселенные, цивилизации, особи-люди с их эмоциями, проблемами, патриотизмом, государством нахлебников-чиновников, культурой, идеями и прочим, прочим, прочим. Через несколько десятилетий мы сами это сможем создавать в неограниченных масштабах, где сами будем выступать Творцами новых Вселенных. Таков неизбежный путь Эволюции.
Как мы бы создавали свою ВР? Конечно, эти взгляды основаны только на том, что мы имеем на сегодняшнем уровне прогресса в компьютерных технологиях. Однако эти технологии развиваются так стремительно, что мы не можем даже предположить, что будет в этой сфере (ведущей для Человечества) в ближайшие 20, 40, 100 или 200 лет. Не говоря уж о 1000 или 50000 лет. Что миг для Вселенной.
Но ясно, что наш сегодняшний принцип построения компьютеров будет забыт, как нечто старое и ветхое.