Читаем Колыбель полностью

С доступными ранее дарами и так все ясно, а вот с остальным разбираюсь, быстро пробегая глазами по описанию. Добровольную смерть я уже наблюдал, это приношение себя в жертву, плюсы особенности сводились к тому, что жертва не чувствует боли и алтарь дает перед смертью почувствовать эйфорию. Духовная сила еще увеличивала эффекты от всех способностей на моей территории, правда всего на 10 %, но действовал эффект так же на всех союзников и меня. Проклятие же было особо интересно, все враги в радиусе действия алтаря получали дополнительный дэбафф на все без исключение, правда срок и сила проклятия были прямопропорциональных силе неприятеля. Такими темпами наша идея с разломом и побегом в другие планы накроется медным тазом — уже сейчас драться около алтаря противникам придется как минимум со срезанными показателями. А мои зверушки наоборот только сильнее становятся, да и их прирост пугает. Пока я не запретил рост обычных созданий, их приносилось по 10 % от уже существующих каждый день. Так что пришлось посылать небольшие стаи по 20 лис в соседние земли. Мистические росли хуже, всего по 1 % в день, но и тут в скором времени соберется толпа, учитывая, что перестав размножаться, обычные зверьки принялись очень активно прогрессировать. С последним даром тоже ломать себе голову не стал, последняя моя еще не использованная способность ушла в актив алтаря — «массовое очарование».

Земля так же развилась до 1 уровня, но меня не спрашивали хочу ли я тратить на нее силы.

Зачарованная земля(Очарование) 1/5.

32.450/1.000.000

Эффекты от основных сил владельца усилены на 5 %, распространяется на все союзные цели.

Эффект от любых сил противника снижен на 5 %.

Все характеристики союзных существ увеличены на 5 %.

Все характеристики противников снижены на 5 %.

5 % вероятность что противник попадет под действие способности «сон».

Изменяет внешний вид территории.

Сильно, но и цена кусается. Кстати о локации, а как далеко распространяется «моя» земелька? Задавшись этим вопросом углубляюсь в лес еще на 300 метров, пока нахожу границу своих владений. Возвращаюсь к алтарю и повторяю свои действия, но тут отхожу всего на 100 метров от алтаря, хотя все эффекты от него висят. Вкладываю 550 ОСД в землю, догнав бегунок до 33 тысяч и территория разрастается, правда всего на сантиметр и не везде, но что хотел я узнал. Итак выбор, развиваться самому, развивать зверьков или развивать земли. Все очень и очень нужно и полезно, вот только у всего такие требования, что все сразу я просто не потяну. Значит нужны новые алтари и желательно в спешном порядке. Может повторить финт с деревней еще раз? У меня тут уже собралась толпа мистических зверей, которые с легкостью вырежут еще одну деревушку. Но и тут все оказалось не просто, один алтарь за лисами уже числился и если я хотел даровать им второй, то должен был найти «особое» место и пожертвовать каких-то 100.000 ОСД. Видимо расчет был на то, что дух будет организовывать не только разные поселения, но и разных последователей. Будь у меня нормальная деревня, может эта сумма и не показалась бы такой большой, но это всего второй алтарь, а уже прочувствовав аппетиты разработчиков готов предположить, что третий обойдется мне минимум в 500 тысяч, а то и больше.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения