Читаем Колыбель полностью

— Ну эта способность с первой ступени и была доступна в самом начале, вроде бы. Так что я не показал ничего такого, что было бы секретом. Сейчас у меня есть куда более интересные штуки, а если ин еще и скомбинировать… Просто все то, что я тебе сейчас показал, это и правда основы. Другое дело, что если Вы решите этим заняться или вкачать своего очарователя, то придется потратить около трех месяцев, на опыты, обучение и прочее. Владеть силой очарования, но при этом не разбираться в музыке, музыкальных инструментах, пении, танцах и прочего — просто загубленная сила. Вы как успешный пользователь грубой силы, должны понимать это. У каждой силы свой характер. Если бы я не был уверен, что вы это знаете и без меня, то взял бы с Вас за это плату. Ну а так — благодаря Вам я понял, какой характер у домена «Сила». Могу сказать, что большая часть использует его неправильно. Домен сила подойдет берсерку, коим Вы и являетесь. Поэтому и нет доспехов. Рыцари славятся не своей силой — вовсе нет. Броня, которая на тот момент была просто неуязвимой, навыки — ведь их учили, одни из немногих солдат, кого учили и лошади — рыцари были быстрыми и маневренными, но это не их заслуга, а правильное использование животных. Вы — напротив, скорее близки викингу. Слабая защита или ее полное отсутствие, но подавляющее преимущество в плане атакующей мощи. Такова природа вашего мэйна — домена «Нападение». И именно поэтому он снижает максимальное значение доменов «Защита» и «Мистика». Ярость, упоение битвой, азарт воина — вот что должно быть во главе вашего существа. — мантию и плащ я оставил в приемной, так что открыто улыбаюсь в ответ на смех гиганта.

— Мне кажется, мы с тобой сработаемся. Итак, вернемся к делу — где мне начать поиски?

— В Полисе. Подойди к тамошнему барду и закажи у нее легенду о «Братьях-близнецах». Она расскажет тебе о том, что один из братьев ушел в Бездну, а второй запер ее. Потом расспроси ее о брате, который ушел в Бездну. У той легенды есть продолжение, так вот Безымянный, который ушел в Бездну, ушел не просто так, а в погоне за мечтой. Суть в том, что там он нашел множество монстров и сильнейших врагов. Похвали его поступок, скажи, что это достойно воина и все такое. Получишь квест на распространение легенды и продление боевых традиций. Тот, кстати. Тоже дрался без брони и руками, но не голыми, у него тоже были перчатки. Суть квеста простая — нужно в десяти разных населенных пунктах заставить проникнуться бухом войны. Но не пафосным рыцарством, а именно таким как у тебя, яростным, подавляющим. В качестве вдохновения ты руководствовался этой легендой, так ты должен сказать тем, кто проникся. Хватит и по одному человеку в городе или деревне. После этого идешь обратно к тому же барду, но тут косяк — они оказывается меняются. Там тебя пошлют, скажут, что ты не по адресу. Нужный тебе бард будет в горной деревушке, в которой стоит перевалочный портал. Там скажи, что ты тоже ищешь сильных противников, желая стать сильнее. И вот тут косяк — она попросит тебя убить мега зверюшку. Что-то типа Инфернального Паука. Всего у нее будет несколько таких просьб, во всяком случае мне пришлось мотаться по трем планам, собирая все квестовые вещи. Шкуру, кости, железы — думаю тебя об этом попросят, мне нужно было собрать предметы искусства. Потом она скажет, где можно найти духа. Там нужно будет договориться с духом. Сами они не нападают, если ты первый не нападешь, но рядом как правило ползают монстры. Если нападешь первым — все заново, но когда придешь, дух может и просто послать, придется еще и у него задания выполнять, чтобы задобрить. Ну что, стоит оно того?

— Стоит, дух войны я распространю легко, за предупреждение спасибо, я бы напал. Кстати, а от легенд будет бонус?

— Там как повернешь, можно чуть-чуть урвать, но не много. По легенде, искатели вдохновлены примером Безымянного.

— А этот самый Безымянный и правда есть?

— А ты сообщения о его появлении не видел?

— Видел, но там, говорят, маги всех накрыли.

— Вот тебя не напрягло то, что он появился и тут же «Царь Горы» стартовал?

— Как-то я не думал об этом.

— Ага, а еще как только появилось сообщение о скверне, так и координаты проклятого леса открыли, совпадение, блин. Да и сообщение о портале, туда всех портовало — это факт, а сам-то портал кто-то видел?

— Эм… нет.

— Портал открыт — появился город магов… так может портал просто игроков стягивал для запуска «Царя»?

— Кстати, а ведь и правда. Там же все забили на портал по факту.

— Ага, там как народ немного скопился, так и ивент запустили. Кстати да, я там как раз выжил, а так, как маги локацию покинули, то и барда в пещере нашел только я. Оттуда и получил подсказку про историю Безымянного.

— Хм… круто замутили. И охотникам локу сделали, и масс ивент провели, и реликвию ввели, все в одном — при том, самого этого «мега злодея» даже в глаза никто не видел.

— Так он в Бездне сидит.

— Ну а как же «проник» и все такое?

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения