Читаем Колыбель полностью

Вечер седьмого дня фестиваля застал меня за разбором отчетов с материального плана — тут творилось что-то безумное, во славу своих божеств или себя самих, тут уж как придется, охотники и последователи устроили тотальную резню. Одних крестовых походов было насчитано с два десятка, причем далеко не всегда они были направлены на «зло», чаще просто на соседа. Игроки, а следом и последователи, скушали наживку, и не то что не подавились, а очень настойчиво требовали добавки. У Марка были какие-то осложнения с не в меру крутым адвокатом какого-то богатого сына, но все обвинения и прочее ушло в пустую — его следы найти было примерно так же тяжело, как и понять о чем он думает. Но адвокат попался очень уж настойчивый, так что пришлось ему прикрыть лавочку с постоянной перепродажей камня душ, да и в середине сражения уже никого не интересовал пустой камень. А вот его охотники принялись за дело с тройным усердием — ща каких-то три для они умудрились отравить большую часть Полиса, а кто не умер от отравы, те передрались между собой. Причины были более чем банальны — без духов присматривать и примирять было некому, а все хотели быть главными.

Что выглядело смешно, так это смена правительства. Город мог по несколько раз переходить из рук в руки, но моих оракулов и бардов никто не трогал, к ним относились по-разному, но открыто нападать никто не решался, в основном из-за уважения со стороны духов. В подтверждение была сделана запись, как сошлось две армии, а бард и оракул делали ставки и горячо спорили, но в бой не лезли. Легенды же прижились и в скором времени я ожидал хорошего такого прироста, ведь у меня была не просто мелкая легенда, переданная одному-двум городам, а весь план гудел, вдохновившись на войну, и виной тому был я. Легенда же гласила, что кровавый дух готов раскрыть часть своих секретов тем, кого он сочтет достойными. Игроки, уходя на фестиваль надавали столько поручений, что армии иногда разделялись на пять и более частей. Были и новости от моих монстров, под шумок они умудрились вырезать несколько деревень, но в конце были все же полностью истреблены при штурме города. Знамя никто им не дал с собой, но даже так, рыцари раздора показали себя как страшную, правда не долго живущую, силу. Они продержались четыре дня, после уже и броня и оружие начало рушиться, да и у них сил не осталось, но количество захваченных душ превысило тысячу. Ключевым же стало даже не последнее сражение, даже не самая большая их победа, а горный городок, скорее даже просто большая, некогда, деревня. Множество воинов вышло из этой деревни, пусть и против своей воли. Когда мобилизовали армию, забрали и всех шахтеров, а некоторые из них даже дожили до конца сражения, правда всего трое, но барды за ними очень хорошо следили. Один из них ушел служить дальше, второй осел в большем городе, с половиной войск и объявил себя местным правителем. Ну а третий, он вернулся в деревню. Не знаю, что он там хотел найти, но после того, как там прошлись монстры, пусть и мимоходом, да и не охотясь особо на людей — у них были другие цели, так вот после них, деревня еще трижды меняла владельцев. Как ни странно, но выжившие там все же были, но совсем мало. Что до бравого воина, то он начал спиваться, под чутким надзором ответственного за это барда. Сам бард использовал невидимость, и никто, кроме неудачливого рыцаря его не видел, да и рыцарь был уже отравлен, правда пока что только меткой.

Появлялись и тенлис, но это я знал, что они появлялись, а вот кто-то еще об этом узнать не мог. Не только потому, что они были полностью скрыты и нападали только ночью, да еще и под покровом теней, а потому, что выживших они не оставляли совсем. Жертв они выбирали очень тщательно, это были или небольшие деревни, либо отряды уставшие после боя. Предпочтение они, конечно же, отдавали своим родственникам, под шумок от всех лисьих полулюдей осталось только три расы, да и те были просто далеко. Основной проблемой лично для меня стали внезапно появившиеся дикие лисы — появились они еще в самом начале игры, а я никуда и не думал уходить, да и подпитывал их силами все это время. В результате у них выработался очень странный характер, они безумно желали присоединиться к своим более культурным собратьям, но были слабее развиты и не решались. В результате появились бродячие группы из очень агрессивных существ, тайком приносящие мне жертвы и получающие часть плюсов от всего своего рода. Самые сильные из них были необычного ранга, ну а самый сильный уже из них — носил гордый тип «усиленный», это еще не босс, но уже и не обычный противник. Со старшими они вели себя кротко, но не пресмыкались, да и мои последователи относились к ним хорошо, иногда обучая некоторым своим особенностям.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Вечный капитан
Вечный капитан

ВЕЧНЫЙ КАПИТАН — цикл романов с одним героем, нашим современником, капитаном дальнего плавания, посвященный истории человечества через призму истории морского флота. Разные эпохи и разные страны глазами человека, который бывал в тех местах в двадцатом и двадцать первом веках нашей эры. Мало фантастики и фэнтези, много истории.                                                                                    Содержание: 1. Херсон Византийский 2. Морской лорд. Том 1 3. Морской лорд. Том 2 4. Морской лорд 3. Граф Сантаренский 5. Князь Путивльский. Том 1 6. Князь Путивльский. Том 2 7. Каталонская компания 8. Бриганты 9. Бриганты-2. Сенешаль Ла-Рошели 10. Морской волк 11. Морские гезы 12. Капер 13. Казачий адмирал 14. Флибустьер 15. Корсар 16. Под британским флагом 17. Рейдер 18. Шумерский лугаль 19. Народы моря 20. Скиф-Эллин                                                                     

Александр Васильевич Чернобровкин

Фантастика / Приключения / Альтернативная история / Боевая фантастика / Морские приключения