Если от той же метки избавиться было нельзя, то остальные статусы можно было исправить. Именно этим мы и занимались все это время, с горечью понимая, что каждый упущенный день на старте игры - это в лучшем случае неделя упорного труда в последствии. Радостно смеюсь, правда в образе троглодита получается какое-то злобное шипение, и отбрасываю в сторону еще минуту назад казавшийся просто не подъемным камень. Первый игровой месяц и наше первое погружение подходит к концу, все духи зарегистрированы, а через три игровых месяца, или через три реальные недели начнется официальный старт "Колыбели" и в игру попрут охотники - простые игроки. Больше всех проблем стоило ожидать не от обычных игроков, а от тех, кто зарабатывает деньги в виртуальной реальности. Именно они пойдут грабить удаленные ото всех поселения, надеясь на редкую и более дорогую награду.
Выхожу в "убежище" - маленький кусочек земли посреди абсолютно пустого пространства, все что есть в этом убежище - маленький сундук и висящая в центре духовная сфера. Конечно можно потратить силы и отстроить все, что только захочется, а можно и купить в игровом магазине некоторые приятные бонусы и расширения. Правда если строить самому, то убежище могло давать и дополнительные усиления, а вот за реал только внешний вид, даже размер расширения за реал был строго ограничен. К сожалению, ни сил, ни возможности пополнить счет до начала следующего реального месяца у меня просто не было, так что приходилось ютиться с Эйн на этом клочке земли. Перед выходом последний раз проверяю своего персонажа.
Обычный дух Дэйн (Бэйн).
Мировоззрение нейтральное.
Благодетели:
Отсутствуют.
Основополагающая сила:
Отсутствует.
Основные силы:
Очарование - 6 (0.01%) ранг начальной ступени, для достижения следующего ранга вы можете вложить 700.000 ОСД.
Малые силы:
Удача - 4 (0.24%) для достижения следующего ранга вы можете вложить 500.000 ОСД.
Истина - 4 (0.01%) для достижения следующего ранга вы можете вложить 500.000 ОСД.
Характеристики.
Текущий ранг духа позволяет развить характеристики до максимального значения в 50 единиц.
Сила 22
Ловкость 22
Выносливость 22
Восприятие 22
Основные характеристики могут быть развиты на 50% сильнее. Основными считаются характеристики открытые при развитие основных сил. Текущее значение максимального значения - 75.
Обаяние 32
Харизма 32
Навыки.
Безоружный бой 4.12 - текущий бонус урона + 40% если не используется оружие, скорость атаки возрастает на 20%, точность атак + 20.
Уклонение 3.26 - дополнительный бонус к рангу уклонения +15. - в отличии от большинства игр, в "Колыбели" уклонение было внесено в таблицу как защитный показатель и имело вполне реальные цифры, а не % показатель. Так у меня этот показатель был равен 48, 22 от ловкости, 11 от восприятия и 15 от навыка, правда точности с навыком и параметрами у меня было 52, т.е. сам по себе я попадал более чем в половине случаев. При разнице между точностью и уклонением в 10 - давался 1% либо на критический удар, либо на уворот, смотря чего больше.
Акробатика 1.13 - дает возможность совершать более высокие и длинные прыжки и/или акробатические действия. Бонус 5%. - с моими показателями силы и выносливости я мог без разбега прыгнуть на 3.3 метра в длину, а с бонусом от навыка на 3.46, хоть и казалось пока небольшим, но при дальнейшей раскачке этих навыков следовало озаботиться проблемой приземления.
Атлетизм 3.0 - увеличивает максимально донимаемый вес, переносимый вес на 15%, увеличивает скорость бега на 3%. - разница между переносимым и максимальным достаточно проста, сколько я смогу нести без штрафов к скорости передвижения, уклонению и меткости, а максимальный - сколько я максимум смогу поднять над головой, не двигаясь и не делая ничего другого, так же этот навык косвенно влиял на дальность метания снарядов и вес самих снарядов.