Читаем Компьютерная обработка звука полностью

Чтобы сэкономить место на диске компьютера, 16-разрядные звуковые файлы часто преобразуют в 8-разрядные. Однако при проигрывании 8-разрядных звуковых файлов искажения становятся весьма заметны на слух. Чтобы свести их к минимуму, есть несколько способов, которые можно применить к 16-разрядному звуковому файлу перед его преобразованием в 8-разрядный.

Во-первых, можно использовать шумоподавление (в Sound Forge – функция Noise Gate из меню Effects), чтобы полностью заглушить тихие фрагменты звукового файла. Часто сигнал низкого уровня в 16-разрядном звуковом файле становится шумным после его преобразования в 8-разрядный, так что самое лучшее – иметь полную тишину между частями.

Во-вторых, можно применить динамическое сжатие к звуковому файлу (в Sound Forge для этого выберите Dynamics/Graphic из меню Effects). Незначительное сжатие (2:1 или менее; такой установки обычно достаточно) снизит динамический диапазон звука, сделав его проще для представления 8-разрядных выборок.

В-третьих, можно нормализовать звук к уровню пиков 0 дБ (в Sound Forge – команда Normalize из меню Process). Это дает гарантию, что используется весь динамический диапазон, доступный в 8-разрядных выборках.

Можно применить и динамическое сжатие, и нормализацию сразу, используя функцию Normalize с опцией Average RMS power. Для этого из списка If clipping occurs (Если появляется ограничение) выберите Apply dynamic compression (Применять динамическое сжатие).

Преобразование из 16 бит в 8 бит в Sound Forge

Для преобразования 16-битного звукового файла в 8-битный служит команда Convert to 8-Bit (Преобразовать в 8 бит) из меню Process. Sound Forge обеспечивает три различных способа преобразования: Truncate (Усечение), Round (Округление) и Dither (Размывание). Truncate просто удаляет младшие 8 бит, и они не подлежат восстановлению. Round подобен Truncate, только самый старший из младших битов не отбрасывается, а округляется. Dither используется, чтобы замаскировать шум квантования менее навязчивым шумом. В диалоговом окне Convert to 8-Bit установите глубину Dither на низкое значение (например, 0,1) и постепенно увеличивайте его, пока не будет достигнут звук приемлемого качества.

Не забывайте о том, что 8-разрядный звуковой файл всегда «шумнее», чем 16-разрядный. Поэтому старайтесь работать с 16-разрядным звуком. Если требуется сохранить дисковое пространство, можно получить лучшие результаты, снижая частоту дискретизации (команда Resample из меню Process) вместо изменения разрядности файла.

<p>Конвертирование файлов</p>

При создании звуковых файлов иногда требуется, например, обеспечить заказчика файлами, сохраненными в разных форматах. Это могут быть WAV-файлы в 8-разрядном формате моно, 16-разрядном стерео или даже ADPCM. Вам могут понадобиться файлы, преобразованные в формат Raw, VOC или любой другой формат PC. Порой возникает необходимость преобразовать файл для другой платформы: в AIF-файлы Macintosh или SVX-файлы для ПК Amiga фирмы Commodore.

Преобразование форматов в Sound Forge

Для преобразования форматов можно воспользоваться командой Save As (Сохранить как) из меню File, которая открывает доступ к диалоговому окну Save As, показанному на рис. 6.7.

Рис. 6.7. Диалоговое окно Save As

Здесь имеются три поля, которые используются для преобразования файла: Save as type (Тип файла), Format (Формат) и Attributes (Атрибуты).

Save as type – это список всех доступных типов выходного файла.

Поле Format устанавливает формат данных, в котором сохраняется файл. Обычно это PCM. PCM (Pulse Code Modulation – импульсно-кодовая модуляция) – стандартный формат для нормального несжатого аудиофайла. Если файл приводится к типу, который поддерживает другие форматы, они отображаются в раскрывающемся списке. Другие форматы обычно используются при сохранении аудиоданных в сжатой форме.

В поле Attributes устанавливаются частота дискретизации, разрядность и число каналов. Вы можете быстро заменить атрибуты данных, выбирая нужные из параметров, доступных в раскрывающемся списке. Когда вы преобразуете моно в стерео, используя поле Attributes, данные копируются в оба канала. Если стереофайл меняется на моно, данные из обоих каналов смешиваются в один.

<p>Форматы состояния и единицы измерения</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги